于11月25日在韩国开始公测的《热血江湖》,正刷新着韩国国内网络游戏的多项纪录--因帐号注册必须登录游戏官方网站,公测开始前官网访问量激增,WEB服务器数次被挤爆,负责官网组建的MGAME公司为保证玩家正常注册帐号,讯速在半小时内增加2台WEB服务器,来分担访问流量才解决这一问题。
公测之初因玩家访问过多而导致WEB服务器当掉,确实是MGAME和KRGsoft公司始料未
及,好在这一事件只算是《热血江湖》公测的插曲,并没有影响玩家对游戏的热情。为避免此类事情发生在游戏服务器,官方于25日下午4点分"中原"和"北海"二区,一共准备有12组服务器,确保连线玩家在感受到MGAME公司服务器端开发技术优秀的同时,享受到畅行热血江湖的快乐.
然而,25日晚7时左右,同时在线人数再次暴增,WEB服务器再次当机,官方通过分析玩家流量数据,原来是客户端下载人数过多而导致WEB务器过慢。 其实游戏从最终内部测试开始,官方就已经建立了通过网站进入游戏的方式,事前也通过大量媒体发送客户端来分流下载,但公开测试当天登陆玩家仍然远远超过预料,导致不仅《热血江湖》官方网站,连同MGAME公司网站也出现访问过慢的现象。
面对如此热情的玩家,MGAME和KRGsoft于官方网站和游戏内,向玩家发出歉意和保证的说明来安抚玩家,告之这是因同组服务器在线人数过多而引起的问题,官方将马上新添加4组服务器。截止26日12时, 《热血江湖》公测第一天新注册的玩家超过10万人,从终极内测结束至今10天总共开了16台服务器。另一方面, “热血江湖网络游戏”在韩国游戏搜索排行中已上升为第六,据官方公布:在2005年1月1日前,还将陆续增添40台服务器给玩家提供超一流的游戏环境和服务。