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岩浆武侠RPG《浪子剑客》之初体验
http://games.sina.com.cn 2004-11-29 10:37 新浪游戏

   一、“引游”篇 

    在这里我首先会为大家介绍该游戏的几大玩点可值得期待的地方。 

    1.游戏为正统RPG,剧情、人物、分支剧情、战斗、道具装备、升级系统都很完善,值得对大家推荐。 
    2.战斗画面为全屏,而且具有蛮具魄力的多人同时攻击动画。 
    3.游戏启用了完整的升级点数分配系统。攻击、防御、命中、闪避全由玩家自助分配! 
    4.游戏具有完整的道具系统。每种道具都有使用等级限制和使用说明介绍。 
    5.完整的装备系统。本游戏装备齐全,仅测试版出现的装备就有9种、涵盖武器、防具、鞋子三个方面。每种装备都有各自的等级使用限制。 
    6.绝招、技能具有等级、经验值设定。




游戏封面
游戏画面一
游戏画面二

    二、详述篇 

    针对上述特色,该篇将有针对性地进行评述。

    1.作为一款正统的RPG,其特点就在于很能吸引像我这样的RPG迷们,也为许多想要尝试RPG游戏类型的朋友去掉了很多门槛。 
    该游戏上手容易,简单的四方向键操作、左右键确定、取消、进入菜单。 
    左键:一般情况--进入系统菜单。 
    战斗中----确定。 
    商店中----购买、确定。 
    右键:一般情况--弹出人物属性菜单。 
    战斗中----取消(不通用,见附述)。 
    商店中----离开、取消。 
    四方向键:移动,选择。(但2、4、6、8键居然不能代替方向键!!) 

    2.战斗方式。 
    (1)、本游戏采用遇敌进入全屏战斗画面。战斗方式采取左右对峙,一般先由我方采取行动。 
    下面按切换顺序介绍: 
    [防御] 
    [攻击][绝招][物品] 
    [逃跑] 
    [攻击]:普通物理攻击,一般只能攻击敌方一人。 
    [防御]:类似于绝对防御,敌人攻击伤害变为1。(未完全测试) 
    [绝招]:使用人物技能,包括攻击、恢复、辅助、其他等零零种种。 
    [物品]:使用道具。可以选择使用对象。 
    [逃跑]:那就是逃跑咯……离开战斗。 

    (2)、当我方或敌方多人,轮到该方行动时,全员会一起进攻,画面颇为壮观。 
    (3)、敌人采用大地图可见方式,且一场战斗结束后其他位置的敌人重新刷新。 

    3.升级点数分配系统。 
    本游戏启用了颇具特色的属性分配系统,人物属性分为以下方面 

    经验值-----随战斗增加而增加。 
    生命-------随升级而增加,但升级后不加满。 
    内力-------随升级而增加,但升级后不加满。 
    臂力-------+1点对应5点攻击。 
    根骨-------+1点对应5点防御。 
    敏捷-------+1点对应5点命中、5点闪避。 
    悟性-------暂对显示属性无影响(看意思会影响技能。) 
    攻击-------影响对敌伤害程度。 
    防御-------影响受伤害程度。 
    命中-------影响攻击命中率(暂时看不出有miss的时候…) 
    闪避-------影响敌人攻击命中(也看不出来效果……) 

    以上属性中,只有生命和内力随升级而增加,而其他属性如果你不分配将不会有任何改变! 
    每次升级都有2点属性点供分配,(不知道级别高后会不会提供更多)。 

    4.完整的道具装备系统。 
    购物方面这一点上,这个游戏做得很好。 
    游戏中,每一种道具装备都有等级使用限制,并非你有钱就能用的到好装备。在武侠世界中,只有当你阅历丰富,才能有机会用到更多的神兵利器。 
    人物有三种装备可以选择。分别是【武器】【衣服】【鞋子】,应该说是很丰富的咯! 
    仅在测试版中就出现了3种武器、4种衣物以及2种鞋子。有理由相信,正式版中的道具装备系统一定更加丰富! 

    5.绝招、技能具有等级、经验值设定。 
    技能
    哈~~这一点的确是岩浆数码的特点了,以往的歪歪传系列(多为大富翁类型)证明了技能由使用经验和次数来决定使用等级的设定是值得善加利用的。 
    由此来看,该游戏中,技能不单单只是一种学到手的本领,更成为游戏的一大玩点,技能伴随着技能经验的增加,威力会更强,而某些技能耗费内力也会降低。这对大家来说的确是值得把玩的地方啊! 


    三、不足及牢骚篇 

    说实话,本来这一篇计划写成一篇新文章的,可是本文写到这里突然觉得,该游戏可玩的地方似乎明显多于缺点,为了不让本人失去优秀的RPG(笑),因此也提出游戏的不足和本人的牢骚,希望厂商看到能针对性的做些改进,想必到时该游戏一定会风风火火咯! 

    1.战斗画面。 
战斗的确很有魄力,全屏战斗。可是,这个战斗过程中的画面切换是不是太慢太频繁了???一场战斗,动辄10多次卷轴式的画面切换,足以让我对战斗产生抵触情绪!能不能去掉一些切换画面?让战斗更加流畅,充分发挥其魄力和多人攻击的魅力呢?? 
    2.战斗中一旦选择普通攻击,进入选择攻击对象画面,不能取消退回战斗菜单选择。也就是说,一旦你点选普通攻击,就不允许你再做变更…… 
    3.战斗选单只能用左右键进行逐项切换,不能用上下辅助!(那战斗菜单设计成上下左右干吗??) 
    4.按键设定。 
为什么只设定了四方向键作为移动按键呢???2、4、6、8的移动,5的确定很难做么??大家可要知道,去掉了数字键代替方向键的设定,在一个小小的手机键盘上,我只能局限在很小四方向键的空间来控制人物,何其痛苦啊!!强烈要求加上该设定,让数字键重获新生!! 
    5.游戏进行的很慢,包括人物移动和战斗,不知道是什么原因啊,但是因此有去掉几点可玩性啊。 
    6.商店不能使用出售功能,希望只是测试版的限制…… 
    7.购物时不能显示物品装备的功能和属性,很不方便啊。 

    附注: 

    其实,写到这里,我真的觉得,作为岩浆数码的第一款武侠RPG(没说错吧?),这一款《浪子剑客》还是很值得大家期待和品味的,虽然比起一些出名的RPG制作厂商,比我我很喜欢的mov2008制作的各款RPG都有一定的差距,无论是在画面、设定还是完善性方面,但是,值得肯定的是,这一款《浪子剑客》绝对不是落俗套的RPG制作,这里有许多的独创和合理的借鉴、应用,让一款RPG充满了更多的可玩元素和评价点。 

    于是我认为,如果厂商愿意针对玩家的意见多做些改进,这个游戏一定会对各位手机玩家留下深刻的印象的。

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