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经营策略类网游能否跻身主流
http://games.sina.com.cn 2004-11-26 17:00 新浪游戏

  2004年7月20日,中国互联网络信息中心(CNNIC)在北京发布“第十四次中国互联网络发展状况统计报告”。报告显示,截止到2004年6月30日,我国上网用户总数为8700万,而其中以休闲娱乐为上网目的网民占总数的34.5%,排在第二位,并且呈递增趋势。也就是说有近三千万的网民涉足了网络游戏或者其他类型游戏,这个数字是任何国家都无法比拟的。

  随着国内宽带用户的迅猛增长,进入网络游戏领域的玩家每时每刻都在增加,各大国
内代理商也都看见了这个无法阻挡的势头,纷纷引进各种各样的网络游戏,意图在这个大蛋糕中分上一份。于是2004年成为了网络游戏界一个混乱的年代,韩国的速成网游象野草一样在大陆地区遍地开花,而这些游戏大都是以PK,战争为主旋律,吸引着那些躁动不安的心灵。

  单机游戏因为本身的局限性,在被网络充斥的时代里,只有从自身求变,最利于演变的当数角色扮演类,也就是现在大多数网络游戏的模式。而即时战略类如魔兽争霸,射击类如反恐精英,借助各种不同的对战平台,也可以使得这类爱好者更多的交互。那让我们来看看经营策略类游戏是否能够获得大众的青睐。

  2004年初,北京游戏橘子公司引进了韩国开发的经营策略网游《巨商》,宣称永不收费的网络游戏,而且也是国内第一款引进的经营策略类网络游戏,一时间吸引了大批经营策略类游戏爱好者争相投奔。受此影响,同年8月,北京移彩联合技术有限公司引进了欧美经营类网络游戏《海盗时代》。我们姑且不论此两款游戏是否能成功,经营策略类游戏本身在传统游戏时代就拥有相当多的优秀作品,比如〈铁路大亨〉、〈过山车大亨〉、〈梦幻西餐厅〉等,这些优秀的作品为经营策略类游戏累计了一大批玩家群体。而经营策略类网游使得单机游戏玩家不用再和死板枯燥的电脑做生意,是在真实的玩家之间交互,在逐渐的转化之后,这批玩家最终将转变为经营策略类网游的忠实用户。

  那么在未来的日子里,经营策略类网游是否能成为主流的网络游戏类型呢?

  首先,让我们来看看大陆网络游戏文化的独特性,中国属于第三世界国家,无论是经济还是综合国力都是近10多年才开始快速发展的,游戏业大大落于欧美的后尘,因为政府的限制,网络游戏发展缓慢,更被后起的韩国远远抛下。虽然我们现在有8700万网络用户,且不断增加。但是这个群落明显的出现低龄化走向,其中玩网络游戏的基本都是介于15-25岁的青少年占了整个网络游戏用户群的大多数,而这部分玩家因为受到中国传统武侠文化的影响,多是喜欢那种独来独往,一人仗剑走天涯的侠士风范。受到这种文化的冲击,即使象〈无尽的任务〉这样在欧美排名第一的重视团队合作的网络游戏在进入大陆地区后也只能落得个叫好不叫座的凄惨下场。而经营策略类游戏本身定位是属于休闲娱乐型,即使加入了各种战斗模式,却无法脱离这类游戏的主旨,商业经营才是它的重点,而这点又与目前的主流网络游戏文化相冲突,注定了经营策略网游的前途任重而道远。

  再让我们看看经营策略类游戏的基本受众群体,因着游戏类型的关系,此类游戏强调的是建设和经营,所以它的受众群体一般集中在20岁以上,30岁以下这个阶段的玩家。和其他网络游戏玩家一样,他们也在追寻一个梦想,不过他们追寻的是创业的过程和立业的成就感。这部分玩家一般都已经踏入社会,或者已经工作,或者为了生活所迫,不会有太多时间,所以他们选择休闲类型的游戏以调剂自己的工作压力和紧张情绪。他们一般也比较理智,不会象学生或者无业人员那样为了游戏投入大把的时间和精力。

  说到这里,我们不的不提到另外一个怪现象,这个让所有游戏厂商,代理公司和玩家都深恶痛绝却又无可奈何的东西,它就是外挂,如跗骨之蛆般寄生在网络游戏上的一个毒瘤,可以说,在大陆的网络游戏里,还没有能够逃脱外挂的网络游戏,外挂的泛滥迫使玩家放弃一个游戏,外挂是加速一个网络游戏消亡的杀手。它就象中国的盗版一样遍地生根,它就象毒品一样使玩家欲拒无从。而经营策略类网游因为其独特的类型,对公平竞争本来就比其他类型的游戏要求得就更加严格,防止不正当竞争是游戏的重中之重,在这个大环境之下,谁也不能保证彻底灭绝外挂的出现,也就遏制了这类游戏进入主流游戏的步伐。

  目前这个混乱的网络游戏市场,各种或大或小的游戏厂商和代理公司都想在其中捞到点好处,只要有利益的地方,总会有人一哄而上。这种急功近利的心态就象一台巨大的催产机,而把这点应用得淋漓尽致的韩国游戏厂商们都变成了疯子一般,只要做出一个模子,然后改变一下其中的人物和怪物,换个名字,就能推出数也数不清的网络游戏,这种模式基本都是以角色扮演的元素作为基础,这样就造成了现在网络游戏市场一种空前繁荣的假象。在这样数不胜数的游戏冲击下,玩家根本没有时间去选择,随便捡个游戏就开始玩的不在少数,而经营策略类网游近年来才开始面世,在数量上就有着天差地别的距离,这也成为导致此类游戏无法跻身主流网游的一个极大障碍。

  综上所述,经营策略类网游因其独特的创意,休闲的模式,并且刚刚起步,拥有不可限量的发展前景,但是限于目前大陆地区网络游戏市场环境和玩家群体低龄化等种种原因,在短时间内是不可能取代角色扮演类网游,成为多数玩家选择的主流网络游戏的。

  我们只能期待明年,经营策略类网络游戏能吹起一阵清凉的风,有一个出色的表现。

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