数千用户蜂拥而至,《魂Onlin》封测首日火爆异常
2004年11月1日 20∶00整,北京网捷信科技有限公司的办公室灯火通明,所有工作人员严阵以待,在电脑前紧张地注视着服务器不断激增的登录人数,当数字到达7068的时候嘎然而止——服务器超载……大家迅速回到各自的工作岗位,开始紧急应变流程——排查技术缺陷、讨论解决方案并付诸实施……又是一个不眠之夜。
这就是《魂Online》封测首日的真实描述。游戏服务器和官方论坛显示:有超过一万名一直关注《魂Online》的玩家参与了这次测试,更有数千名玩家彻夜陪伴着北京网捷信的工作人员进行着一次又一次针对服务器承载能力的测试。在这一夜,我们被这一幕所感动着——是否这也意味着我们的玩家将陪伴民族游戏产业一同走出茫茫黑夜,冲破层层险阻,最终迎来国货自强的黎明呢?
而同时论坛上也出现了参与此次魂ONLINE封闭内测的玩家们批评、叫骂等火热评论。
论坛玩家对于此次内测的帖子摘选……
·呵呵 ~~早就猜到刚内测的游戏第一天没那么顺利
·之前就觉的今天晚上 8点不大会那么顺利所以晚上吃完饭就和女友去逛了~~以前玩别的内测游戏也是这样~~不是迟开就出错~~习惯了~
·大家也别怪他们了 ~~现在内测游戏第一天都是这样的~你们骂也没用还是进不去~
·此次封测大约在什么时候结束?
·结束后以前封测时的帐号,等级,装备等删不删除?(建议一如既往的按常理删!)
·然后封测结束后应该是公测呢还是内测?那时候的帐号应该保留到收费吧?(建议保留第2次测试的帐号,等级等。)
·第2次测试的话应该会开新服务器吧?建议开在上海!北京!上海!2大城市和2大服务器比较好!
·最后再多说2句。现今魂里面的拿刀砍东西样式动作太单调了拉~~~有空官方看看我的论坛签名里的日本武士。日本剑道都主张双手握剑的~而在魂里面我喜欢的武士既然一直一只手拿着剑,从早到晚重复着同样的动作~唉~是不是显的画面单调了点呢?
·我希望在官方2次测试的时候对此款潜力极大的游戏 “ 魂 ” 再接再厉!(游戏题材确实非常不错!完全走出了韩流的梦幻式题材。)就说到这了,祝大家好运,都发大财。
从这些帖子内容引发出我们对于国产网游的封闭内测,究竟应不应该直面玩家?
国产网游的封闭内测,真正需要的支持是什么?的论题