接二连三的打击 半条命2还能完成吗
Gabe 显得非常激动,或许并不仅仅是激动,他为无论是谁对Valve犯下的如此罪行而感到狂怒不已。但是在他看到了他的设计师,美工人员和程序员都已经回到了自己的岗位上时,他开始变得平静下来。几年来Newell致力于把Valve变成一个安全的港湾,让所有人都能够安心的工作。他就像是X-Men里的那个教授一样,为那些天才少年而经营着自己的学校。尽管对Valve来说代码被盗窃意味着几百万的损失,但是Newell更加关心的是组员们的士气。

Valve的组员坐在一起讨论代码窃贼.
Newell尽量显出一副没事的样子。他把大家叫到会议室的时候表现得相当平静。“大家知道,每次ID在发布新游戏前游戏总会被泄漏出去,事实证明没什么大不了的。”他这样说是为了让组员们更好过一点。
然而让组员们保持旺盛的斗志只是问题的一部分。对Newell来说还得查清楚究竟是谁在危及Valve的安全并一点一点地偷走了游戏。他动用了FBI 来调查这件事,并且他自己也靠在论坛发帖子亲自进行调查。甚至Newell 还呼吁Half-Life的玩家组织来帮忙追踪黑客的下落。
除此之外,Newell 还得维持小组把精力集中在眼前的事:完成Half-Life 2的制作,而现在这个游戏每月要消耗Valve超过百万的资金。 虽然游戏将无法在2003年内完成,但是Newell必须要保持住大家的积极性。他告诉大家:“我们在那个窃贼身上已经花了够多的时间了。”然而这些时间其实花的并不值得,因为游戏程序得进行重新编写。这也是因为几个星期以来组员并没有把注意力集中在这上面。他说:“这就像是在进行赛跑而你摔到了,最后你恢复过来并按之前的速度接着跑,但是暂时你会突然愣住,并稍作考虑所发生的事情。”

到了2003年底,Half-Life 2终于看上去有些起色了.
2003年的假期对Valve来说本应该是一个庆祝和休息的时间,因为按计划这时候Half-Life 2都已经完工并摆在货架上了。但是现在组员们却得重新回到一天20小时的紧张工作当中,而且谁都不知道游戏将于什么时候完工。Laidlaw说:“到圣诞节的时候我们发现还是有很多场景是空的。”
2004年将会是Half-Life 2的一年么?Newell这个永远的悲观主义者却在夏季来临之前看不到任何完工的希望。但是他不想对外界有任何表示。有一件事可以肯定:他不想再重蹈覆辙。
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