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辛酸历程《半条命2》5年诞生全记录(15)
http://games.sina.com.cn 2004-11-24 11:07 PCPOP-电脑时尚

   如期发售其实很容易 砍掉一半的游戏就行

    有关E3的庆祝只是短暂的,由于Newell固执地坚持着他的决定,制作组将没有哪怕一点的时间去庆祝或休息。然而他们却真的应该腾出时间来审查一下现实。尽管Newell每天都不忘说着9月30号,可是所有人都清楚游戏根本不可能在那天完成,但是却没有人忍心把这些告诉Gabe。Newell 承认:“从E3回来的时候,我就应当意识到我们所做的已经跟时间表完全对不上了,因为当我在与制作组开会提到9月30号的时候,我发现每个人都只是盯着天花板发呆。”

    而在当时Newell并没有意识到这一切,他只管说着那些并不属于他们的9月30号。“我说我们需要彼此沟通以保证游戏能够如期完工”,他回忆道“但是大家什么都没有说。”渐渐的Newell开始发现一切并不是想象中那样。“我们并没有按计划中那样将该做的都做好。”Newell感到很难过,他认为既然之前自己说的那么绝对,就必须要信守自己的诺言。最后当他发现游戏并不能如期完成的时候,他把全体成员叫去开了个会。Birdwell还记得:“当时我们坐在一起,他对自己说‘我们究竟都做了些什么’。” 


FacePoser是一个脸部制作工具,到2003年夏季的时候它还不是很完善

    当时考虑过一个办法就是减少游戏的内容。Birdwell 说:“我们不禁问自己‘如果把游戏砍掉一半我们就能赶上原计划吗?’”如果Valve这样做,那也就等于砍掉了游戏中最艰苦却也是最让人难忘的部分。鉴于游戏中的车辆并不能很好的工作,有些场景则必须被去掉。也就是说很多精彩的场面都不得不回到它们以前的样子,因为它们实在是太难做了。他接着告诉我们,“于是我们只能跟Gabe说:‘我们可以达到你的要求,很简单,我们砍掉游戏原来的一半就可以了。’”

    结果很明显,Newell告诉他的组员们并不能为了赶这么一个毫无意义的日子而放弃游戏精彩的内容。而事实也说明,游戏并没有在9月30号如期发售。“我们不止一次的告诉自己‘妈的,我们真的赶不上了。’你知道么,那种感觉就如同抓着毛衣的线头使劲往外抽,抽啊抽,直到一切都毁了。”Newell承认7月的时候所有的境况就已经很明显了,于是Valve悄悄的改变了他们的计划,当时除了公司内部之外没有人知道这个游戏会错过它所大肆宣扬的发售日期。

    似乎知情者还有它们的发行商Vivendi Universal Games,2003年的7月29日,Vivendi 通知零售商Half-Life 2的发售时间将推迟到假期。很快的因特网上骂声一片,一个网站的管理人员甚至给Newell 发邮件要求确认,他收到了这样一封回信,而后来这封信也被玩家们颂为传奇, Newell 在信中写到:“我也是第一次听到这件事。”Newell在信中再次确认了游戏将于9月30号发售。


2003年的夏天,大家仍然不知道游戏能否如期发售

    整个8月,Valve还在对外宣称游戏于9月30号发售。8月24号的时候,Valve不但没有改变,反而更进一步宣布游戏将于预定日期进行全球同步发售。然而可能更多的评论来自于8月27号这天,Valve的Greg Coomer 在伦敦的ECTS 产品展示会上回答记者的问题说:“我们的时间确实很紧,但请相信游戏会跟大家如期见面。”

    9月初的时候玩家们都开始为这个黄金般宝贵的日子作着准备,他们开始讨论9月30号那天该怎么办,是直接逃课,还是跟老师请个病假?几个月来每个人都曾预期过这一天。面对不断传出的谣言,Valve依然选择了所坚持说法。甚至到了9月18号,一个热情的Half-Life玩家访问Valve并问起了9月30号发售的事情,因为他对眼前看到景象产生了怀疑,为什么距离12天就要发售,却没有看到游戏的成品呢? Newell直视着他,依然没有承认游戏的延期。但这也是他第一次没有正面回答。他说:“到时候自然就知道了。”

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