据悉,近期国内最大的正版软件销售商和渠道商之一的连邦软件,组建专业游戏运营团队,正式入驻目标软件,参与国产原创作品《傲世OL》。整个过程,延续了连邦软件对外一贯低调的原则,笔者也是偶尔得知,然后通过对此事件知情的朋友,确认了消息的真实性。
《傲世OL》是一款以中国传统文化三国世界为背景的3D大型在线游戏,由国内一流的游戏研发公司目标软件投入千万,历时三年持续的研发,现在已经进入收尾阶段。由于前期相关资料的发布,以其不俗的画面和颇具创意的系统设计,一度被当作国内研发技术发展的里程碑,受到业内和玩家群体的广泛关注,形成相当的影响力。作为联合运营的双方,无论是研发方目标软件、还是运营渠道方连邦软件,对游戏都寄予了相当大的期待。而这一次连邦专业游戏运营团队入驻事件,再一次证明,这款国产原创大作的不容轻视的重量级别。
当然,我们也可能将这看做一件极有意思的会师,一次中国最具实力的技术方和渠道方的大会师。一次国内游戏力量互补。而综观现阶段大陆市场,而这种力量更像是直接面对外来强势势力,整合中国优势力量,向“日韩”“欧美”的技术侵略者的宣战。而《傲世OL》作为这股力量的锋刃,同时也被赋予了带领中国原创游戏产业,刺穿长期笼罩在中国整个市场上的韩国阴晦,获得光明和前景的重大使命。
在一片纷飞的战火中,2004年又将走到尽头。成王败寇,业已成为后话。对于各大游戏商而言,2004年的结束,并不意味着这场旷日持久、看不到尽头的大陆游戏市场争夺战告一段落,正相反,不远2005年将是一个全新战役的开始,欧美魔兽的登陆,日本游戏的苏醒,韩国游戏强大基础。无疑2005年将是网络游戏登陆大陆市场以来,竞争最为残酷的一年,而对于正在,2005年的成绩更将直接影响到将来的光明于黑暗。而代表着国产游戏开发实力最高水准的《傲世OL》的生死存亡,从某一方面来说,也将影响到正在崛起的整个中国原创网游产业,光明?还是更久更迷惘的黑暗。中国原创网游崛起之路还很远,千里之行始于脚下,或许《傲世OL》的成功,正是原创网游崛起的一个路标,而这个路标的中心,从这次合作开始。