在经过了内测的辉煌成功之后,中华武侠网游第一作《墨香》即将于11月26日破世而出,开始公测。
在内测期间,众多热心的玩家积极发表自己对于《墨香》的测试意见,愿意与官方一起努力,携手共建一个更加完美真实的游戏江湖。
《墨香》中国运营团队真诚感谢所有参与内测的玩家,并对于玩家所回馈的信息,认真及时地进行了收集,在经过整理后第一时间与韩国开发公司进行了沟通,就内测期间所反映出来的问题该如何修改完善达成了一致。
以下《墨香》中国运营团队将就内测期间玩家所集中反映的一些意见和问题做出答复:
一.关于武器和武功技能。
答:游戏中,为了方便玩家更舒适地进行游戏,同时提高游戏战斗所带来的爽快感,因此游戏没有加入回避和命中的设计。不过,公测的时候会根据内测数据进一步调整各种武器和武功的平衡性。
二.关于游戏的任务。
答:由于内测所开放的游戏内容有限,因此目前开放的还只是初级的任务,在公测后会陆续开放高级的大型任务,这些任务会有丰富的奖励和进行模式。比如学习威力巨大的阵法和建立帮会可都是需要通过任务才能完成的哦。
三.关于人物造型。
答:公测开始后会慢慢增加人物的造型,同时人物的表情动作也将在公测开始后不久开放,敬请期待。
四.关于装备。
答:《墨香》中,人物的强弱是由人物基本属性、主动、被动技能、装备等几个方面共同决定的。传统中国武侠世界里的大侠们都不是靠着一身好装备,而是靠着自己的真功夫。为了更好地体现中国武侠的感觉,所以《墨香》中技能对人物的影响要高于装备,这也是《墨香》区别于一般网络游戏的一大特点。
五.关于打坐起身速度比较慢的问题。
答:相信看过武侠小说或武侠电视的玩家都应该知道,中国武侠中运气调息时的侠客是最脆弱的。游戏的这个设定也是特意按照中国武学传统而来的。
六.关于演武场。
答:公测时演武场的难度会有所降低,不过有挑战才有成就感,当个大侠总是需要付出努力的哦。
七.关于物品价格。
答:公测时经济系统会做适当的调整,但我们的目标是建立一个完善而不易崩溃的经济系统,在游戏初期,玩家可能会觉得钱有点难赚,但只要坚持过了这一个阶段,自给自足是不成问题的。
八.关于物品掉落率。
答:材料掉落的分配主要是为了促进高等级玩家和新手玩家间的交流,而且这种平衡状况会逐步调整。
九.关于武功技能。
答:公测后,我们会根据实际数据对武功技能进行调整,以进一步调整游戏的平衡性。但从内测来看,各种武器都有高手存在,玩家间的比武和PK也很难说存在绝对的武功优势,做为《墨香》最吸引人的自由发展这个特点,在内测期间还是很受大家欢迎的。
十.关于合成成功率。
答:这个设计也是为了让游戏有一定的难度,让达成目标的玩家更有成就感,而且内测只开放了一种物品相关技能,今后还会开放分解、强化等一系列技能,这些将组成一个完善的打造系统,具体的成功率会逐步进行调整。公测开始后,+3以下的物品如果合成失败,装备将不会损坏。
十一.关于仓库
答:公测时购买一级仓库的价格将降低为2000墨香币。另外,《墨香》中的仓库系统是一个账号通用的,对于玩家来说很方便,不用再像其他游戏那样,为了存放物品而开很多小号。
最后,《墨香》中国运营团队再次感谢所有热爱和关心《墨香》的玩家。有你们,江湖才会变得更精彩,更完美。让我们共同期待即将来临的《墨香》公测吧。
来《墨香》,做我的英雄!