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JZF的世嘉《光明之泪》自由谈
http://games.sina.com.cn 2004-11-22 10:20 TGFC

  作为一个对SEGA开发的DIABLO TOO游戏(如《PSO》《光明之魂》等系列)极度偏爱的玩家,今天乘兴来说说近日推出的PS2用此类型ARPG游戏《光明之泪》,胡言乱语、失之偏颇处还请各位指教。

  虽然该作在很多国人第一眼中马上被认定为“极端劣作”,但日本各店头于发售当天早早挂起的该作“品切”标牌、众多游戏玩家(尤其是较少涉及此类型游戏的女性玩家)对
该作的热烈讨论着实让开发小组暗暗欣喜。

  自GBA系列颇具特色的“半成品”(许多未完成游戏内容被临时删除)首作《光明之魂》在狂热《PSO》迷的拥戴下不温不火的销量表现到GBA用系列第二作《光明之魂2》约30000本的惨淡销量使开发小组信心大失,为何颇能体现GBA连机作战乐趣的该系列会如此不成气候,是否《光明之魂2》就是该系列的完结成为了开发小组的心结。

  幸好与此同时“光明计划”启动,在求得一定的开发资金之下,PS2《光明之泪》(实则为《光明之魂》系列第三作)凭空出世。

  由于转换至家用机平台,并成为“光明计划”PS2打头阵作品,故必须作出些特色以延续《光明》系列的人气并为之后的作品造势,于是“螺丝壳里做道场”,开发小组在捉襟见肘的有限资金中成就了如此一款清新而又不失雅致的游戏小品。

  1、启用大人气的声优绝对功不可没。转换至高性能、大容量的PS2平台令游戏配音成为了可能,不管是对如日中天的保志如痴如狂的日本少女们,还是想品位林原育后“奇声怪调”的忠实少年们,都是该作拓宽玩家群的此有利法宝的目标,结果当然中的。

  2、采用“无双”式作战令该作又添一成功砝码。GBA系列二作的同时出场怪物稀少(5个)及画面表现力的有限令战斗始终无法激烈起来,或许也是GBA系列二作的失败原因之一。开发人员利用近年流行的“无双”式作战果然让新作立即令人眼睛一亮。全屏数百的敌军缓缓压来的气势是以往的GBA版根本无法企及的。相信60层天空之塔中一入版面即蜂拥而上的史莱姆大军等定会令玩家记忆深刻。

  3、角色设计与怪物设计等的相得益彰也是该作保持清新之风的利器之一。并不算非常当红的Tony设计的青春角色与通野清史及《光明》系列元老玉木美孝设计的Q版怪物造型如果割离出来或许并不会讨得口彩,但如此配合在游戏整体氛围之下却显得非常和谐可爱,令2D Q版风格的该作成为该类型游戏的一种较另类特色。

  4、承袭以往《光明》系列人气作品的故事风格又是承上启下、吸引系列传统玩家的强项。虽说故事略显老套幼稚,但光与暗、正义与邪恶、光之军势与暗之军团的传统情节编排融合的恰到好处,其中不乏主角一行挑战光之军势的意想不到之笔,通俗易懂的故事又充满峰回路转,对该《光明之魂》系列想针对的总体不高的玩家年龄层次较为适合(汗,突然联想到自己已过了而立之年……)。

  凡此总总,令PS2用《光明之泪》获得了令开发小组颇感意外的小小成功,也为“光明计划”神秘的第4作(可能为DS用《光明之魂》最新作)的开发决定打下了扎实基础。

  但虽然如此,PS2版该作由于包括资金有限等各方面原因造成的美中不足也非常令人遗憾,甚至可说是该作进一步扩大影响的“三座大山”。

  1、可怕的LOADING成为该作不可不提的最大缺陷。原本作为并不十分讲究画面的此种2D Q版游戏读盘应该成为优势之一,但不知为何在这方面本作游戏程序竟如此未加优化整合。虽说全屏敌军数量众多,但每个均要独立出来单独进行大量位置、状态等的计算再综合表现出来不可不说是编程的败笔,也造成了该作昂长的版面读盘时间及版面中光头尖锐的嘶鸣(最令人难以理解之处),令激烈的作战(尤其是天空之塔)得不到连贯的体现。

  2、画面稍嫌清新(换句话说就是略显简陋)也是令小部分玩家无法满足的因素之一。部分玩家所述:除了画面分辨率,该游戏在PS主机上基本可以完成也并非完全失实。虽说有资金短缺等硬伤,但如果多加入些攻击特效或许又可令本作增色不少。

  3、总体难度较低是该系列令一些拥泵始终无法狂热起来的原因之一。或许是游戏面向层次和非网络对应等原因,该系列的各种耐玩要素要比兄弟游戏《PSO》逊色不少,本作对升级及道具系统的部分调整也是有待商榷之处。一人强则全员强(非常容易的骗段及提早锻造高级武器)、简略化的武器系统(各角色固定一把武器,最终通过锻造全部可简单到达究极)、无敌的角色(可拥有100%回避几率与90%以上复活几率的忍者マオ)等等都使此类型游戏的寻觅、收集、炫耀等特色逊色不少(幸好怪物卡片系统略有强化,但道具天空のコイン过于夸张的卡片获得设定又抵消了该利点),也使本作值得钻研之处并不算多(相对同类型游戏而言)。

  虽说本作缺陷也颇多,但瑕不掩瑜,本作仍可说是年底大作潮流前的消闲佳品,也是对喜爱该系列游戏玩家的一款定心作,光之勇者是不会悄无声息地离去的,他将振臂高呼“我们来年可能于DS再见!”。

  后记:对于近日日方传来早先暗示的“光明计划”神秘第4作可能就是DS用《光明之魂》最新作,并于PS2用《光明之泪》的热销后正式决定进入开发的消息可说令众多该系列玩家欣喜不已,但却也隐隐有些担忧,虽说无线通讯作战非常方便的新携带机DS应该是大家普遍认可的最新作平台,但似乎在同样方便又中规中矩类似家用机的PSP上开发效果更佳?绝大多数玩家非常希望保留的“无双”式大量敌军作战在DS的低分辨率下同屏敌数肯定将大打折扣,双屏与触摸似乎也不能在此最新作中体现出什么优势,希望开发小组能交出一份令玩家满意的答卷……

  作者:JZF

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