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《魔兽世界》成韩国网游变革的先兆
http://games.sina.com.cn 2004-11-20 11:03 天极网

  “StarCraft”350万份、“Diablo II”200万份,Blizzard Entertainment公司在韩国推出了一系列极端受欢迎的游戏作品,此次该公司的新作MMORPG“World of Warcraft”从11月12日开始的开放β测试,也受到爆炸性的欢迎。

  开放β测试从11月12日正午开始,然而10分钟后,所准备的12台服务器全线瘫痪;与到现在为止的受欢迎MMORPG有极大的差异的是,这次不仅仅是官方网站被挤到瘫痪,就连该游戏的相关网站也陆续出现状况,真正体现出了可怕的爆炸性状态。

韩国《魔兽世界》画面

  在服务器瘫痪问题还未解决的同时,玩家的不满一时之间也达到了极限,作为韩国营运方的Blizzard Entertainment Korea公司只能宣布将内测时间延长3天,到11月17日为止,共计36台服务器在不停运作着。

  有关人员表示,此次测试所使用的服务器每台可以同时容纳8000到1万名用户,所以,此次测试开始后,至少有25万人以上的同时在线人数。

  11月8日开始的北美地区β测试,1周内增设了33台服务器,而韩国仅在3天内就打破了这个记录;与当初“天堂II”开放β测试开始后5天内追加10台服务器相比,《WOW》服务器增设速度之快可谓前所未闻了。

韩国《魔兽世界》画面

   但是目前为止,官方还未能断言在正式收费运营后还还可以保持现在的状态,但是《WOW》在韩国测试的人气,也给韩国市场带来了两点重要的意义:

  第一:说不定将改变韩国MMORPG的文化;《WOW》玩家表示,这是与以前的韩国产MMORPG(最终只是点击着鼠标进行怪物狩猎,无尽进行着等级的提升)不同的游戏方式,它将丰富多彩的任务做为游戏的中心点,让我们能品味到MMO的真正乐趣所在,不会感到过分地无聊。

  而道具方面,《WOW》中一旦装备的道具就不可以再卖出去了,推翻了“韩国MMORPG要成功,就必须贴近现实”的传统说法,将可能改变韩国游戏高手们对游戏内道具的认识。

  第二:在《Lineage》系列和“MU Online”、“RF Online”等受欢迎的韩国产网游中开辟出了市场,打破了“海外产MMORPG必然失败”的说法,2005年开始正式运营的“EverQuest II”等海外产MMORPG可能在韩国地区也将取得成功。

  总的来说,韩国网游文化还不健全,所以海外产优秀网游无法在这里取得成功,此次也将通过《WOW》让韩国网游慢慢接近世界级的标准水平。

  虽然根据仅短短数天的β测试结果作出预测有点不切实际,但是到目前为止,对于网吧和专业玩家等来说,Blizzard Entertainmet公司确实给韩国游戏文化带来了变革性的冲击。

  有业界专家表示,《WOW》爆炸性的受欢迎程度,一定会给韩国在线游戏市场带来重大的影响,《WOW》有丰富多彩的任务系统等,相信将会吸引许多《天堂》和《MU》的玩家转向,预测着韩国MMO界,将要面临重大的变革。

  同时,Blizzard Entertaiment KOREA公司为了开放β测试开始后的客户服务,特地设立了Vivendi Universal KOREA公司,并由该公司专门负责。

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