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奥美王中王大赛陕西赛区20日开战
http://games.sina.com.cn 2004-11-19 11:32 新浪游戏

  由奥美电子(武汉)有限公司电子竞技部主办,西安电视台《游戏俱乐部》、和平网络及SPGA陕西职业玩家联盟协办的“奥美王中王大赛陕西赛区暨西安和平网吧首届电子竞技大赛”即将在西安拉开帷幕。本次比赛项目为“CS—零点行动”。抽签时间为11月19日下午15:00,比赛在11月20日、21日正式开始。奖项设置分别为冠军5000元人民币、亚军3000元人民币、季军1000元人民币。

网吧内的大幅海报
赛场内景

  本次比赛场地是位于西安市繁华地段的和平网络,作为奥美王中王大赛陕西赛区协办方的和平网络特别为比赛开辟了专区并配备两名技术人员及四名网管随时监督维护用于比赛的设备问题。作为王中王大赛陕西赛区协办方的西安电视台《游戏俱乐部》也进入了紧张的倒计时阶段,各负责人各就各位,积极备战,为电视台的转播做严密把关。

  大赛主办方均表示:希望通过此次大赛,净化和规范网络文化经营活动,正确引领互联网服务场所走上健康、有序的发展轨道,加快社会信息化建设的步伐,推动西安电子竞技运动向正规化、职业化方向发展。

  主办方:奥美电子竞技部

  陕西赛区协办方:西安电视台《游戏俱乐部》、和平网络

  陕西赛区赛事支持:SPGA陕西职业玩家联盟

  时间安排:

  报名时间:即日起至11月19日中午12点截止

  抽签时间:11月19日 15:00

  开幕式: 11月20日 9:00

  比赛时间:11月20日 上午10:00——晚上21:00(初赛)

  11月21 上午10:00(初赛)

      下午 (决赛)

  闭幕式: 11月21日 比赛结束后(预计在晚上六、七点左右)

  奖金安排:

  冠军:5000元人民币+(往返北京路费及比赛期间食宿)

  亚军:3000元人民币

  季军:1000元人民币

  比赛规则:

  1.游戏项目:零点行动(即CS:CZ)

  2.比赛方法:5 对 5 (Team Play, 5 players per team)。

  3.回合:24 Rounds (Max rounds format) 每队12回合恐怖分子、12回合反恐精英。

  4.每回合时间:3分钟。

  5.地图:de_dust2、de_cbble、de_nuke、de_train、de_inferno。

  6.胜利条件:以取胜回合为准。先获得13分的队伍为胜方。如果双方在24回合中战成平局将加时6回合。双方各扮演3回合的恐怖分子与反恐精英,如果加时赛仍然是平局将继续加时直至决出胜负为止。

  7.比赛中只有队长可以使用公共通信模式,队长死亡后此规则仍然有效。其他队员只能使用组通讯模式交流。违反者将予以警告直至判负。

  8.比赛中允许进行口头交流或使用麦克风交流,但是严格禁止游戏中已经死亡的队员和游戏中依然存活的队员进行交流。违反者将予以警告直至判负。

  9.如果因为非故意或不可舆论因素导致断线、服务器停止工作,断线前的比分将被承认并记录。如果是在第一回合之中,裁判将终止比赛,断线队员上线后重新开始比赛;如果是在第一回合之后,裁判将暂停比赛,等断线队员上线后继续比赛保证下一回合不会少人。

  10.每回合被认可的手榴弹数量

  1).闪光弹 Flashbangs:2

  2).手雷HE Grenades HE:1

  3).烟雾弹 Smoke Grenades:1

  11.console的使用必须在裁判的监督下进行,比赛中不允许使用console,否则将被判负。

  12.比赛选手只允许使用默认的skin和model。任何队员使用加强颜色或非默认的skin和model及地图材质,所在队将被判负。这条规定适用于人物及枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。

  13.比赛中禁止使用任何作弊程序,否则将取消所在队伍的比赛资格。

  14.禁止使用游戏本身存在的Bug牟利(包括埋放无声C4),否则取消所在队伍的比赛资格。

  15.禁止使用任何损害游戏公平性的有权脚本。裁判和服务器管理员将检查脚本的使用情况,如果出现违规将被判负。

  16.Allowed Setting Values for Clinet (GUI)

  cl_updaterate (MAX 101)

  cl_cmdrate (MAX 101)

  rate (MAX 225000)

  hud_fastswitch “1”

  fps_max (MAX 100)

  gamma (MAX 3)

  brightness (MAX 3)

  ex_interp 0.01 (Default value must be used)

  m_pitch

  m_yaw

  m_filter 1/0

  zoom_sensitivity_ratio

  cl_dynamicrosshair 1/0

  17.比赛服务器设置:

  mp_autocrosshair 0

  mp_autoteambalance 0

  mp_c4timer 35

  mp_forcecamera 2

  mp_fraglimit 0

  mp_friendlyfire 1

  mp_hostagepenalty 0

  mp_limitteams 10

  mp_logmessages 1

  mp_maxround 0

  mp_roundtime 3

  mp_timelimit 0

  mp_winlimit 0

  sv_airaccelerate 10

  sv_allowdownload 0

  sv_chears 0

  sv_gravity 800

  sv_maxrate 25000

  sv_maxspeed 320

  sv_minrate 2500

  sv_voiceenable 1

  decalfrequency 60

  pausable 1

  mp_autokick 0

  mp_buytime 0.25

  mp_fadetoblack 1

  mp_forcechasecam 2

  mp_freezetime 7

  mp_flashlight 1

  mp_kickpercent 0

  mp_logfile 1

  mp_logdetail 3

  mp_playerid 1

  mp_startmoney 800

  mp_tkpunish 0

  sv_aim 0

  sv_airmove 1

  sv_allowupload 0

  sv_clienttrace 1

  sv_lan 0

  sv_spectatormaxspeed 500

  sv_maxupdaterate 101

  sv_minupdaterate 20

  sys_ticrate 10000

  log on

  18.比赛结束后,比赛双方要由裁判人员记录比赛结果并在比赛记录表上签字确认成绩后方可离开比赛场地。

  19.其他不可预料情况由当场裁判全权负责。

  备注:

  ⒈ 本流程是模拟的64支参赛队伍。由于第一天选手更换机器频繁,所以每场比赛估计1个半小时结束,第二天选手位置固定,所以每场比赛时间为1小时。

  ⒉ 若参赛队伍少于64支则整个比赛进度会快一些,若参赛队伍超过64支,裁判人员会把握好比赛时间,流程会和本模拟流程基本保持一致。

  ⒊ 若参赛队伍数目不为16的倍数,或者有轮空的队伍,将采取部分队伍加赛一场或者轮空队伍互赛的方法,使比赛按照64→32、32→16、16→8、8→4、4强双败赛制进行比赛。

  大赛组委会拥有大赛最终解释权

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