策划:珍珠
注意,搞砸的精神将在这个叫《模拟人生2》的游戏中得到很好的表现——踢倒花园里的粉红色仙鹤、用旧报纸折纸飞机……只是小儿科。不过,这种微不足道的淘气欲望放到游戏中来实现,也算是一种快感上的创新。最令每个玩家觉得创新的将是:和一般的搞砸游戏不一样,现在我们有了固定的对象,就像一个玩家说的那样——以前,我总是在想,如果有一天,我灵魂的一部份能够摆脱我的身体,以旁观者的身份来窥视一个躯干的生活,而我的大脑悬在空中,控制这个躯干的行动,这整个就像一场恶作剧般……现在,太好了,《模拟人生2》满足我们把一个想象或存在的人物克隆进屏幕的需求,从职业喜好到性别发型,从星座到内衣颜色,从尖下巴到宽下巴,全权为他(她)打理。毫无疑问,我们搞砸“他们”很开心,“他们”自己也开心。《模拟人生2》满足你控制他人生的需求,正经的或者是不正经的。虽然制作人一再强调,这是一种有深度的行为,《模拟人生》只是提供了一个“完成更多基本美好生活的出发点之梦想”的捷径,但是,对玩家们来说,它最大的魅力还在于“美好”生活的前提下,我们的某些阴暗心理也得到了满足。好在这还不是《模拟人生2》之所以被热衷的完全理由。
编辑们的人间喜剧
你看到的屏幕人物越被弄得哭丧着脸,这个人物的原形在现实中就越笑得猛——在本部份,杂志的编辑们有着对美好生活的各种需求,终合各种现实可能的《模拟人生2》将产生更多可能的结局。我们将随机选择一个玩家,描述参考要求,看看计算机如何代替他们来完成这种意志的满足。
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