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自主体系《天骄II》跟属性点分配说再见
http://games.sina.com.cn 2004-11-17 18:44 新浪游戏

  RPG游戏的始祖是“暗黑”系列,这是大家公认的事实,这一经暴雪之手,脱胎于“AD&D”体系的游戏是玩家心目中的经典,不仅影响着一代的玩家,也影响了一代游戏的开发。

  目标软件作为国内最早的游戏研发商之一,在2001年推出了第一款RPG游戏《秦殇》。这款游戏在E3大展上被评价为“Diablo in History”,在亚洲由知名游戏商CAPCOM代理,
在欧洲由GMX代理。在《秦殇》中,目标在援引暗黑中的各种设定的同时,也加入了各种富具中国特色的设定,如五行系统,在之后推出的《复活》、《天骄》中,五行系统又经过了不断的完善,到《天骄II》时,这一系统将更加地成熟。

  在暗黑系列中,玩家在游戏中的角色每升一级,系统会分配给玩家一定数目的属性点,一般为10个,这样的做法在《秦殇》、《天骄》中已为广大玩家所熟悉。作为国内第一款以3A标准打造的史诗巨作,《天骄II》在各个方面都进行了创新,使“五行体系”这一国人的第一个自主体系更加成熟和完善。

  在《天骄II》中,完全取消了属性点的设置,玩家在升级后,将由系统根据角色职业及五行的不同而自动增加各种属性。采取这样的设定后,玩家将不必为属性点的分配而烦恼,也不必为点数的错加而懊悔,只要选择好自己的职业发展方向,就能享受轻松游戏的快乐。

  创新!创新!不遗余力地创新!秉承这一目标精神的《天骄II》定将会给玩家提供一种别样的游戏享受!

  《天骄II》:www.tj2.net

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