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《QQ堂》腾讯休闲游戏第一款
http://games.sina.com.cn 2004-11-17 17:20 新浪游戏

  文/何必

  自主研发网络游戏的出路

  提及网络游戏人们一定会想到韩国游戏。将中国现在市面上所有的网络游戏大致的统计一下,我们不难发现现在中国网络游戏产品绝大多数被韩国产品充斥着。2002年盛大《
传奇》游戏的成功,让人们看见了网络游戏原来是如此大的“金矿”,网络游戏一下子成了中国游戏参业的希望。大量的资金涌入,新公司如雨后春笋成立起来,纷纷的代理韩国网络游戏,一时间韩国的游戏成为了追捧的对象,一时洛阳纸贵,代理费和分成费不断的攀升。

  时间到了2004年,韩国游戏的问题不断的暴露出来,外挂、私服层出不穷,韩国的技术支持由于种种原因解决问题低能与低效,韩国游戏的同质性等等问题,让韩国游戏在中国越来越缺乏吸引力了。然而就在这样一个让绝大部分代理网络游戏公司惨淡经营的2004年,被产业成为中国网络游戏开始痛苦的迈向成熟之年,以网易《梦幻西游》、金山《剑网》为代表的国产网络游戏却取得了不凡的市场表现。

  谈到这里,我们必须将网络游戏市场划来一次划分,整个网络游戏市场可以分为两大部分:RPG类网络游戏和休闲类网络游戏。与RPG类网络游戏的市场日趋饱和、竞争激励的情况形成鲜明对比的情况是休闲类网络游戏的巨大未开发市场和产品稀缺。休闲游戏因为其规则简单,容易上手的玩法,可以在轻松之中缓解人们生活紧绷的神经,达到休闲娱乐的目的。因此休闲游戏有着更加广泛的玩家群,有着更加大的市场空间。在RPG网络游戏市场竞争越来越惨烈的时候,有越来越多的厂商开始关注休闲网络游戏的市场。

  如何能让我们不重蹈RPG网络游戏的覆辙?RPG网络游戏的经验告诉我们代理这条路是不能让我们的游戏行业真正的强大起来。盛大在《传奇》如日中天的时候开始研发《传奇世界》,因为盛大明白所谓的韩方技术支持永远落后于市场的需要。网易在代理运营《精灵》失败后,开始卧薪尝胆的研发《西游》系列,终于在2004年取得了成功。研发自己的网络游戏是RPG网络游戏也是休闲网络游戏真正的出路。

  联众的成功,告诉人们休闲棋牌网络游戏游戏可以在中国发展的很好。盛大代理《泡泡堂》取得了成功,向人们证明了即时战斗类休闲网络游戏的巨大市场确确实实的存在。但是令人遗憾的是号称休闲类网络游戏的第一品牌联众选择了中韩合资,身体中流淌着一半的韩国血液。即时战斗类休闲网络游戏的成功之作《泡泡堂》是韩国的原产地。要长远的发展必须需研发自己的休闲网络游戏。《QQ堂》的诞生无疑将有力的证明自主研发网络游戏的巨大优势。

  《QQ堂》——国产休闲网游第一作

  《QQ堂》的诞生,我们就不能不说一下《QQ堂》的研发和运营公司腾讯公司的游戏之路。2003年腾讯开始进军网络游戏市场,第一款游戏《凯旋》在市场上掀起一时热潮后韩国游戏的水土不服显现出来,很快《凯旋》沉寂了。2004年,腾讯进军网络游戏的另外一块市场棋牌休闲游戏。这次腾讯显然总结了《凯旋》的经验教训,意识到自主研发才是出路。依靠QQ的用户群优势,集成推出自主研发QQ棋牌游戏,半年时间QQ游戏取得了非凡的成功,成为与联众并驾齐驱的棋牌休闲游戏。2004年末,携QQ棋牌游戏成功之势,腾讯出击即时战斗休闲网络游戏市场,推出自主研发游戏《QQ堂》。

  《QQ堂》做为中国第一款自己研发的即时战斗休闲网络游戏,《QQ堂》的创意来源于TVgame炸弹超人。俗话说:鞋穿着合不合脚,只有穿鞋的人之际清楚。中国人需要怎么样的游戏只有中国人自己才清楚,只有中国人自己才能生产出满足中国人自己需要的游戏。

  QQ堂和腾迅QQ紧密相结合,玩家可以使用QQ号码直接的登录游戏,无需重复注册。在QQ堂中还可以显示玩家的QQ秀,游戏卡通休闲趣味十足,充分满足个性的表现欲望。同时QQ堂支持一台电脑双人游戏的模式。在最新的腾讯QQ 2004II Beta 2 简体中文版中新增了5个QQ堂游戏头像,这是腾讯在为自己的游戏做宣传,同时也将暗示着它将把这款游戏做得更好。

  相信《QQ堂》作为国人自己研发的第一款即时战斗网络休闲游戏,加上腾讯公司的资源优势,《QQ堂》一定会在游戏市场上取得良好的表现。

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