据相关数据显示,我国目前有8700万互联网用户,其中至少有1380万网络游戏用户,占有率为16%。2003年网络游戏市场增长45.8%,达到13.2亿人民币,此前的2002年游戏产业的利润是9.1亿人民币,比2001年翻了2倍。今年上半年,我国的网络游戏产业市场规模达到15.5亿元,比去年同期增长87.2%。预计在2007年中国将取代韩国成为亚太地区最大的在线游戏市场,其市场价值将达到67亿人民币。目前,网络游戏游已经被认为是门户网站继短信后的第二个新增长点,仅2003年一年,就对通信业直接贡献87.1亿人民币,对IT产业直接贡献3
5亿人民币,对媒体及传统出版直接贡献26.4亿人民币。
根据北京市软件行业协会网络游戏分会的一家权威机构统计,目前国内网络游戏玩家有1000多万,但包括美编在内的专业网络游戏技术人员仅有3000人左右,这一数字与日韩等网络游戏发达国家比起来相差甚远。截止到2004年4月,中国大陆地区共有77家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或者收费的网络游戏81款,内测中的网络游戏55款,总共的从业人员却只有6000人。