中国的游戏制造商们不要总学老外,中国游戏制作的文化内涵绝对比欧美丰富,
服饰:可以参照中国的戏剧,豫剧,越剧的服饰,这么美的衣服,头饰,为什么不去借鉴
怪物:中国民间怪物难道就比老外的少吗。这些可以参照以前的单机游戏轩辕剑,
和西游记里面的怪物都很丰富,但远远不值那些。神仙,妖魔。鬼怪,水里的,天上的,地下的,数不甚数啊。
游戏故事:中国的神话故事,武侠故事,这些东西都可以很深入的挖掘,中国神仙,妖怪,丰富多彩,虽然有一个大话西游的游戏,但那也没有把中国的神话说完道尽,现在中国的剑侠情愿根本就没把中国武侠融合进去,只是做了个武侠的样子,只有武侠的表面而已。什么帮啊什么派呀,其实还是欧美形式。
游戏道具:中国神话的那些宝物,你看一遍《封神榜》里面神奇的宝物用之不尽。五光石,七禽扇,万光针,等等等等,多的不得了。
人物的能力:中国武侠,神话那么多武工,那么多的神奇能力,绝对不止什么闪电发火之类。
人物职业:绝对不光是什么 武士,道士,法师,精灵,这些东西和中国比差之甚远。其实游戏也不应该分什么职业,一个人刚刚出生,你说他要向那方面发展,一些能力都是以后根据他自己的需要慢慢学的,谁注定你一生下来就注定是什么职业了。
武功:剑侠情愿,中国的武功竟然可以发出一片火来,中国的内力竟然也成了外国的魔法,可笑。中国的武功也不要仅仅局限与古龙金庸的小说。武功是人类发挥自己体力修身养性。锻炼自身,进攻别人的方式,不光光是降龙十八掌。更加不可能每天都带着汽油桶泼在地上然后放火。
武器:现在这些道具太受金庸古龙小说的限制了,最厉害的武器不要光想着什么倚天剑屠龙刀,什么暴雨梨花针,想出比这些更神奇的东西难道不行吗,不要总动不动就别人这样,别人那样,自己要想出自己的特色的游戏文化来,难道金庸古龙就是中国最高的武侠境界了,他们是现在中国武侠小说的最高境界,不是武功武侠的最高境界,难道武功武器就不能超过他们。
武功武侠是什么,在小说里他们都是增添美的方式,因为有这些,所以小说才更显得好看,精彩,武功武侠只是小说附带品,催化剂,让小说更锦上添花。但是他却游戏的主导,所以武侠,武功,武器,更应该五花八门,不要太局限于金庸和古龙。什么这一帮,那一派,可笑啊。也不是可以丢一片火,可以发闪电,看了让人真是好笑,完全脱离武侠的本身,说西方神魔算了。
种族:人,妖,水族,其实神仙也都是由这三类修炼才成为神仙,你做一个这三类慢慢修炼成神仙的游戏,也不错呀。一开始目标是成为武林大侠,飞檐走壁,到野外寻找自己的坐骑,然后随着修炼,能力的提高,寻找宝物,自己制造武器,然后慢慢的就成为神仙,开始是只能跑,以后可以腾云驾雾。这也很好玩。
坐骑:中国神话里面的坐骑五颜六色,五花八门,绝对不光仅仅是一匹马。坐骑无非是增加人物行动的能力。就封神榜里面的坐骑,有豹,马,麒麟,还有五彩祥云,莲花,花篮,一块竹板,八仙过海各显神通的方式都可以当成人物坐骑,不光是非要骑着个什么活动生物。其实还远远不止这些。
中国文化底蕴如此丰富多彩,为什么中国制造游戏就比不上外国呢,我真有点想不通。中国有这么多丰富的游戏资源,中国游戏市场却被老外分割占据,真是让人痛心疾首哇。中国要做出中国特色的游戏,中国特色不就符合中国的文化,民间文化,遗留的文化这些特色吗,为什么中国现在有的游戏都是要象国外模仿。
我这只是随便说说,今天来这里提笔就打的,并没有经过特别的处理,所以文章不太好,但我也只是说说而已。所以也不用注意文章的结构。只是想提醒一下中国那些游戏制造商不要总学老外,也不要太受金庸古龙的影响因而太受局限。
中国的五彩斑斓,远远不值这些。
注意中国特色呀,游戏制造商们。不要总学老外!中国游戏策划的好,绝对不比老外差。游戏不只是美工,设计重要,其实策划最为重要啊,他是游戏的精神灵魂的设计师。
其实欧美韩最好的游戏策划是魔兽争霸,他里面真是包罗万象,呵呵,话外音。
其实中国的文化也可以做个和他一样包罗万象的中国特色的游戏出来。
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