导读:索尼、微软和任天堂三家公司在游戏机市场的竞争日趋激烈,各自都采取了不同的战略吸引游戏玩家们的眼球。siliconvalley.com网站日前发表分析文章称,市场蛋糕越做越大,三大巨头之间的一场恶斗在所难免,只有运用正确的战略,增强竞争实力的公司才能走在他人的前面。
在游戏机及相关产品销售市场中,索尼和微软的产品功能不断丰富,任天堂则声称
要以游戏为发展主线。面对全球190亿美元的巨大蛋糕,业内分析人士指出,各家公司之间的竞争将会变得更加激烈,只有游戏机产品和其它服务齐头并进的公司才会在未来取得先机。
根据Convergence Consulting Group Ltd.市场研究公司的一份调查显示,截止今年年底,索尼在加拿大销售的PS2游戏机数量将达到大约250万部,任天堂和微软紧随之后,微软的Xbox售出85万部,任天堂的GameCube80万部。索尼希望借助PS2提高消费产品的销量,而微软则要通过Xbox进一步巩固自己在软件业的老大地位。索尼计算机娱乐加拿大公司负责人伊安-杰克逊(Ian Jackson)在谈到PS游戏机的未来发展时提到了融合的概念,想要实现技术、内容和通信的统一。他说:“PS2将会超越所有其它平台”。除了游戏之外,PS2的用户可以用之播放DVD和CD等,安装其它配件后还可以进行在线游戏等。将来还会增加更多的新功能,其中包括2004年即将推出的便携式PS游戏机。索尼在日本出售的一款PS2可以存储数小时的电影和电视节目。
虽然微软的Xbox所占的市场份额位居PS2之后,但加拿大分公司Xbox产品经理克里斯-沃尔夫(Chris Wolfe)认为其产品至少在三个方面强于后者:游戏体验、功能和在线游戏。与索尼一样,微软也将在未来的产品中增加新的功能。然而,Xbox一直都是微软的资金黑洞,虽然在全球的销量已经达到了940万部,但是公司为此已经花费了大约40亿美元的资金。微软并不排除使用许可的方式降低生产成本。
任天堂还在坚持自己的老路。公司一名产品负责人称,消费者购买游戏机是要打游戏的,而不是使用什么其它的外围功能。一些人同意任天堂的观点,认为他们会在儿童游戏市场和掌上游戏机市场取得成功。但是还有人担心,随着人们越来越喜欢多功能合一的游戏机,任天堂会被甩的更远。KBC Securities Japan的一名分析师称:“我们相信任天堂是一个纯粹的游戏市场,但是在这个技术型市场中,这种战略至少在短期内是不被接受的。”(明月)
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