近几年,网络游戏借助互联网络在全世界范围内的普及,迅速成长为全新的一种娱乐产业,而网络游戏的主流消费群体便是青少年学生与年轻的从业人员,丰富的网络游戏生活,为广大青少年的休闲娱乐提供了一种新的手段和途径。开拓了青少年的眼界,促进了青少年的竞争意识,提升了青少年对新科技的掌握程度和应用能力,在总体上对青少年一代具有深远而积极的影响。然而,纵观当前国内游戏市场上百多款网络游戏作品,大多数游戏类型过于单一,作品质量也良莠不荠,其中不乏一些包含渲染色情、充斥暴力的劣质作品,严重地
侵蚀了青少年的身心健康,甚至引发出一系列社会问题。
在这样的市场环境,北京实现通信有限责任公司的中国网络文化娱乐中心推出了当前国内首款大型集益智、交友、休闲于一身的新类型网络游戏——《开心对对碰》。在当前,集合游戏、休闲娱乐功能的Avatar休闲交友游戏在目前非常流行。AVATAR的意思就是化身,指在虚拟空间中代表使用者的动漫人物,在韩国,有将近200家公司提供AVATAR的内容服务,AVATAR已经成为韩国年轻人的新时尚,它在网站上以活泼可爱的动漫形象出现在聊天室、论坛、电子邮件等展示个性、互动交流的场所,直观标注登陆用户不同的兴趣爱好。原本每个用户都以平板的网名代表自己,现在可以通过AVATAR成为立体生动的形象,拥有丰富的表情、华丽的服饰首饰、花样繁多的道具和宠物、温馨浪漫的背景等。
《开心对对碰》就是这样一款典型的 ONLINE MEETING GAME。玩家可以通过玩游戏认识到自己喜欢的朋友,游戏中的玩家通过自我介绍,确认其他人对自己的好感程度,而答题等游戏细节更可以让用户们慢慢地了解彼此的兴趣爱好。通过这一系列的过程之后产生的伙伴们会拥有属于两个人的空间,在这里伙伴们可以通过聊天、“找茬”游戏(在两幅图片中找出不同的地方)增进彼此的了解,最终变成朋友,甚至情侣。
在另一方面,其游戏所表现出的深度的内涵不仅吸引的是青少年玩家,同样该游戏也能吸引全年龄段的上网人群。在轻松自如的游戏同时,可以获得展示自己的舞台以及交友的无尽乐趣。虽然目前MMOPRG类型网络游戏还是主流,但是,越来越多的玩家开始喜欢在休息的时候选择轻松的交友、休闲游戏进行放松。《开心对对碰》正是因此而受到广大玩家的喜爱。
当前市场上,网络游戏多以MMORPG类型的单一练级杀怪为主要娱乐方式,而忽略了网络对于人类尤其是青少年情感交流所起的桥梁作用。而《开心对对碰》游戏便是以一种全新的健康、积极的游戏类型,充分发挥出了宽带互联网在国内的广泛普及对青少年的身心成长的影响优势,同时也为中国网络游戏产业在未来的多元化发展开辟了全新的思路。
《开心对对碰》将网络交友与知识交流融合游戏中,打破了传统知识竞赛类、娱乐交友类游戏的局限,使交友、娱乐、知识并重,充分调动了玩家的参与热情。其独特的游戏问答不仅知识覆盖面广,而且可以为青少年学生提供学校中未曾教授过的科教文化知识,进一步提高青少年的知识水平,对青少年的智力发展起着良性的推动作用。另一方面,其丰富的AVATAR(替身)设定,也为参与游戏的玩家提供了展现个性化虚拟形象的机会,以个性化的虚拟人物化身,通过在游戏里结交分布全国各地的‘朋友’,以聊天、交谈、共同游戏的方式来促进青少年间的情感互动交流,适应了当前国内住房、生育环境所导致的人们普遍缺乏交流空间的情况。
这款集休闲、娱乐、文教于一身的新类型游戏《开心对对碰》的推出,同时也得到来自共青团中央的支持。随着网络游戏产业在中国市场逐渐成型,国家政府在相应政策文化领域的介入,《开心对对碰》受到团中央推荐这一事件本身,便充分表明了该游戏在健康娱乐、文教休闲上对中国娱乐教育事业做出的贡献。
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