-中国目前的玩家大约只占市场的5%,这些都是极端的玩家,仅靠他们形不成一个真正的市场。
-国外电视游戏占据绝大部分市场,网络游戏不到10%,这跟中国正好相反。在我看来,中国的游戏市场太单一化,而且网络游戏大部分是极端游戏。
-我一直主张游戏应该与认识的人一起玩,不认识的人之间扮演不同角色的形式通常会让人逃避现实,现在暴露出的问题已足够说明其危害。
本报讯 (记者周方 摄影报道) 最近,本报围绕网络游戏进行了一系列深度报道,在社会上和业界引起了广泛关注。在国外,人们谈起游戏首先想到的是电视游戏,但在中国,网络游戏几乎成了游戏的代名词,电视游戏逐渐被淡忘。
12月20日,任天堂的“神游机”摆上了华南各大城市的卖场,电视游戏开始卷土重来。日前,在任天堂“神游机”的上市新闻发布会之后,记者采访了全球电子游戏产业的先驱、美籍华人科学家颜维群博士。
中国游戏市场太单一化
记者:你如何看待中国的游戏市场?
颜维群:现在有两种看法,一是中国没有游戏市场,另一种是中国的游戏市场非常巨大,我同意第二种,但这个市场是否会发展成国外那样大就不知道了。
记者:中国游戏市场与国外有何不同?
颜维群:中国目前的玩家大约只占市场的5%,这些都是极端的玩家,另外95%还没有产生。这5%的玩家都在玩水货和盗版,仅靠他们形不成一个真正的市场。
记者:目前中国电视游戏还没有市场,网络游戏几乎垄断,你如何看这种情况?
颜维群:这是比较奇怪的一点。在国外,电视游戏占据了绝大部分市场,网络游戏只占不到10%,这跟中国的情况正好相反。在我看来,中国的游戏市场太单一化,而且网络游戏大部分是极端游戏,充满暴力、色情,这种极端的游戏是非常有害的。
记者:网络游戏尽管非常盛行,但是引发的社会问题也很多,你了解这些情况吗?
颜维群:我接触过很多网络游戏。在我看来网络游戏应该分三种:一是与认识的朋友玩,作为一种社交方式;二是将网络作为技术来与朋友形成互动;三是不认识的人互相之间玩,各自扮演不同的角色。中国目前的网络游戏几乎集中在第三种,而国外则是前两种为主。
中国网络游戏缺乏诱导期
记者:这种情况带来的危害是什么?
颜维群:做游戏这么多年来,我一直主张游戏应该与认识的人一起玩,不认识的人之间扮演不同角色的形式通常会让人逃避现实,产生虚无感,这是一种极端性的游戏,现在暴露出的问题已足够说明其危害。
记者:国外其实也有这种极端性的游戏,比如暴力、色情等,那为什么问题没有中国这么严重呢?
颜维群:中国人和外国人并没有不同,但是中国的孩子在接触这些极端的网络游戏之前没有经历诱导的过程,突然之间接触到极端的游戏很容易失去判断从而沉迷其中并走向极端。
有人认为这是中国教育系统的问题,但我觉得不是,中国的教育系统、老师比美国要好得多,但中国的父母没有很好地去配合这个系统。比如,美国的父母往往会主动给孩子介绍一些好的游戏,让他对游戏渐渐产生了解,以后当孩子接触到坏的游戏的时候,他(她)有自己的评判标准。而中国的孩子缺乏这一点。
赚钱和社会责任感并不冲突
记者:你将任天堂电视游戏引入中国,能保证不会出现网络游戏那样的后果吗?
颜维群:国家对游戏的引入有审核制度,但是很难规范得那么细,所以必须要有社会责任感才行,我们可以保证引入的每一款游戏都是健康的。世界上有只知道赚钱的商人,但是也有既赚钱也有社会责任感的商人,我的理念是做后一种。电视游戏和网络游戏不同,它可以由父母来控制和引导。
记者:你如何看中国游戏市场的未来?
颜维群:在中国,游戏已经被极端化了,犹如洪水猛兽,其实在任何一个发达国家它都是被普遍接受的东西。每个国家都有自己的特点,但发展成熟之后的结果不会有太大差异,我相信健康的游戏终究会成为主流,极端性的游戏会被人们抛弃。
资料链接:颜维群博士简介
颜维群博士是著名的美籍华人科学家,同时也是一位传奇性的IT界人物。他是图像处理带入三维动画技术、美国数字有线电视系统、三维动画及图像技术带入电子游戏界等多项重要技术的创始人。曾经成功领导四家全球性高科技公司,目前担任神游集团董事长和神游科技(中国)董事长,并兼任台湾宏碁集团、美国爱可尼公司、美国摩西斯技术公司等大型企业的董事,目前负责任天堂在中国的所有业务。(周方)
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