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网友评论:由外挂谈起—现代网游需要彻底革命
http://games.sina.com.cn 2003-12-26 16:57 新浪网友:白河凌风

  我一直呼吁的 "现代网游需要革命"就是为了改变这种"越堕落越快乐"的现象。需要耗费大量时间和精力的游戏才能取得好成就的游戏不是一个好游戏。谁成天游手好闲同时又有RMB,谁就在游戏里牛。难道在虚拟的世界就只能让这种人走在时代的前端吗?

  为什么不把策略能力和操作技巧作为一项重要的参考依据。这就是韩国泡菜和欧洲优秀网游的重要区别之一 。为什么别人都说很多韩国游戏没深度,就是因为很多韩国网游成
天除了练级还是练级。

  在现实生活中,也不是看谁耗的时间多,谁的成就高。干什么都要靠脑子吃饭,而不靠耗时间。

  大陆的外挂发达,是有他的原因的。听听很大部分玩家的声音吧。曾几何时,他们也是外挂坚决抵制者,为什么后来都变了。

  玩家1:"我愿意掏钱买等级,我可没那么多时间去耗在上面。偶尔上去玩玩倒是可以的。成天耗在上面,不废掉才怪。"

  玩家2:"以前几个月练级的乐趣我都感受过了,已经对我没什么好吸引的。我花点钱买点外挂练点级算了。"

  玩家3:"你以为我们成天就没事干啊?成天来玩这个。 不考高中??不考大学了??又不是每个人都想投身游戏事业。有了外挂挂机,我可以边玩边学了。"

  玩家4:"过程我也感受过了,也没多大意思。 成天就是打怪打怪。还是花点钱挂机让他自己练。 我偶尔上去享受一下成果就行了。呵呵"

  玩家5:"我玩的晚。现在开始练已经落后太多了。我装备都是买的,等级也想找个代练。现在有了外挂,可以挂机。也不用受代练的宰了。并且对他们的信誉我也暂时抱怀疑态度。 不过就是怕被封。呵呵"

  玩家6:"这个游戏等级上限设的那么恐怖,人都要练到老了。我可没那么多时间去耗。但要是不抓紧 ,又要落后。这里面等级就是一切。真有点矛盾"

  ……

  持有这类思想的玩家,你千万不要认为是少数。这里面原因有很多。大陆玩家本身的惰性再加上以韩国泡菜为代表的游戏的误导。使得很多人对外挂的态度大大转变。 所以外挂得以广大市场。 只是由于做的太变态。严重破坏了游戏的平衡性才使得代理商和开发商头疼。同时也使得其他玩家感觉不公平。 这就带来 了极大的负面影响。 但是不可否认的是,游戏本身的设定是外挂产生的重要原因之一。网游也是人类的游戏之一,和足球性质没什么根本的区别。世界足坛,要是因为谁训练的时间多,谁就厉害,我想那是没现在这么多人去欣赏他的。所以作为游戏开发商应该设身处地的为广大玩家想想,别总是自私地想把榨取玩家更多的点卡作为目的。我们期待真正有号召力和实力的游戏公司带头发起一场网游革命~~!!

  这里并无诋毁某公司或者某作品之意,韩国的很多游戏都还诋毁不过来呢。这里只是希望广大游戏公司在策划的时候,尽量多权衡一下利弊。这里也不是完全的排斥目前的游戏模式。既然他能风行,就有他风行的理由。

  要改变或者说改善这种模式,也并非一朝一夕的事。我从来不认为游戏公司开发游戏,是为了那传说中的"开发青少年智力"。赚钱是唯一的目的。 这也并没什么错。他们不会全心的为玩家考虑。 我相信他们都是从玩家中走来,但是现在可能不再是真正的玩家了。

  不否认有的游戏能对人生有所启发,能给生活充满乐趣。

  但是你也应该看到,游戏有他令人沉沦的一面。 不是每个人都有强烈的自制能力,也不是每个人都想从事游戏行业。

  你不能否认,多少儿童在漫长的网游中迷失;你不能否认,多少少年在无止境的练级中颓废;

  你不能否认,很多网游占据了大量的宝贵时间;你不能否认,多少情侣因为迷恋网游而感情变质;你不能否认,很多开发商的目的就是为了延长游戏的寿命,赚更多的钱,他们不会全心为玩家考虑;

  ……

  我现在是个玩家,我身处在玩家的群众中,我的身边就是市场。可能也因为我还只是个玩家,所以对发生在我身边的事,比较在意。可能我以后能成为策划,那时候我已忙于策划,对这些事已经充耳不闻或者也不在意了。难道这些一直都不能改变吗? 可能在这里疾呼或者和我有共鸣的人们一起希望。 都是沧海一粟罢了。 或者那天这些有所改变之后,这篇文章还有人想起。难道永远就不能找到一个完美的结合点吗??

  一直在思考……

  有! 为什么现在风行的游戏 并非全是练级+打宝的泡菜网游。 他们为什么能找到结合点??CS,魔兽,星际,暗黑,英雄无敌,实况足球……,为什么风行的程度 毫不亚于韩国泡菜???? 他们就不是那种 "谁耗的时间越多,谁就越牛"的游戏。 就像人类第一运动或者说第一游戏------"足球"一样。 技术和策略占了很大比重。这样的游戏才有深度,这样的游戏才值得钻研,这样的游戏才是真正的竞技游戏。难道网游就只能是"消耗时间和金钱换取虚幻成就"的代名词吗???

  希望所有游戏开发者都来思考这个问题:如何既能赚到钱又能增强游戏的技巧性和策略性。 在不减少公司收入的情况下,开发出有深度的游戏。

  由于才疏学浅,目前我能想到的两个解决方案是:

  一。 在广大玩家对外挂的呼声中,可能对大家有点启发。

  你无法否认,并不一定所有练级过程都是充满乐趣的,并且也不是所有的玩家都有这么多空闲时间花在重复的练级过程中。 但他们大都又不甘愿过于落后,出钱购买外挂就是出自于此。试问,难道一个游戏世界的领先者一定非要是那种成天游手好闲不知疲倦的泡在上面的人吗??这里并不否认花的精力和取得成就成正比的规律,但是也不该完全遵循这个规律。游戏毕竟是游戏,不是人生,玩家是花钱来寻找乐趣的,不是来受罪的。用那种攫取大量现实时间和精力的方法来换取游戏中的财富和成就,是很多有事业有学业的玩家不应该沉迷的方式。

  作为游戏开发商来讲,应该给玩家提供这样的自由:有空闲时间的时候上游戏去玩去奋斗。 没空的时候。可以采取挂机练级的方式。 虽然挂机练级肯定效果不好。但是玩家愿意花钱去购买这一点好处,以代替花精力和时间。有什么不对的。这就是有很多玩家支持外挂的重要理由之一。 尽管中国的外挂过于变态。但是很多玩家都是不甘落后被迫使用外挂的。

  因此适当增加自动练功的功能和地点(如练功房/怪物固定刷新点)是有好处的。而对于商家来说,挂机练级也不影响他们的收入。

  但是有了这方面的设定,游戏本身不得不考虑的问题有:

  1。平衡性:。 当然这样的练级速度不应该超过正常练级的玩家,否则造成心理不平衡是在所难免的。并且这种挂机练级,只能获得经验。而不能打出装备和宝物。

  2。限定自动练功的开放时间。 否则容易出现24小时挂机不下线的情况。 对于服器器和玩家电脑也是一种负担。 在双休,晚上之类的高峰时间,关闭自动练功的地点。 关闭之前给予挂机玩家提示, 被踢下线之后需重新登陆。

  二。弱化重复练级过程带来的效果,加大策略性和技术带来的成就。

  弱化也并非取消。这里只是希望在两者之间寻找一个平衡点。

  例如,1、定期举行一些比武大赛,将获奖面设定得较高。奖励游戏者。

  2、加大完成任务带来的奖励。让玩家在研究和合作之后取得较大的成就。

  3、设置战绩系统。 参考世界体坛以及各种游戏的排名体制,让排名作为一项成就的重要参考。

  ……

  这些都是合情合理的设定,和现实世界有更多的相似。为什么就不能做进游戏中去呢???

  作为还未出道的一个小角色,我在这里说这么多,可能也是沧海一粟罢了。 为的只是希望能给游戏行业的前辈们一个参考而已。说不定国外已经早在思考这个问题了。另外,游戏职业化的进程越来越逼近,席卷中国可以说是必然之势。没有深度,没有策略和技巧性可言的游戏,在这个进程中也是得不到便宜的。

  就说这么多了。以上是我的个人意见, 有不妥之处,请前辈指教。


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