以下是来自赛博先锋的最新官方消息:
人们都说2003年是网络游戏年,游戏界是网络游戏在主宰着一切。恩!一点都没有错,具统计资料表示。2003至今为止,正在运营的网络游戏就有将近百款之多。当然最大的受益者当然就是我们这些爱好网络游戏的FANS了。
我们可以选择自己所喜好的游戏来玩。马上我们就要迎来2004年了,在新的一年中,我们这些网游FANS应该选择什么样的网络游戏呢?韩国大作?欧美精品?还是即将到来的日本网游巨作?当然这些游戏都是非常值得期待的,但我要在这里推荐给大家的是一款我们国人完全自主研发,不仅这款游戏成品,是我们自己的知识产权。而且我们打破了国外研发公司的垄断,我们拥有完全自主知识产权的3D游戏引擎。接下来给大家展示的不仅有最新的游戏资料,还有本!!!刊!!!记者深入赛博先锋打入开发团队内部,所带来的精彩专访。不要走开哦,就在广告之后……(CUT!CUT!CUT!)
赛博先锋是赛博天地集团公司投资成立的以大型网络游戏开发为主营业务的公司。公司成立于2003年5月,公司拥有国内顶级的游戏开发团队:“旗舰”工作室。“旗舰”工作室现有开发人员30名,其中主要的核心技术人员都有2年以上的游戏开发经验,从技术和经验上都足以保证开发产品的质量和速度。目前公司为了配合产品的发行,已经成立了运营部和市场部,从产品外部保证游戏与市场的顺利接轨。
在知名的国际计算机企业IBM中,每一款机型都是外国专家精心打造的,所以每一款机型不仅有IBM的系列统一编号。还有这这些专家对自己创造的这款机型的爱称。同样的,我们现在拥有如此优秀的开发团队,这款国产网游巨作自然也有自己的爱称了,那就是《荣耀》。
《荣耀》是一款以写实风格为主的3D MMORPG,游戏采用独立开发的3D引擎和最酷的美术、世界设定,从技术上的突破到人为的革新将使网络游戏的制作达到一个前所未有的境界。游戏本身也希望在茫茫的游戏大潮中寻求突破,各个游戏要点都非常新颖独特。就连“久经沙场”的在下也也是非常期待啊。
游戏中的通货膨胀将不会出现在这款游戏中,货币将非常的平衡。而且货币的作用也不像以往的网游中那样可有可无,而是与息息相关。练级就不单单是提高人物能力体现自我价值的唯一方式了。来游戏中做富翁吧。游戏中的职业设定也是非常的精彩而且很个性化,运用中国古典文化背景基础上加以演变推出6种为玩家所熟悉并欢迎的职业,他们中间既有像道士、剑侠以及刺客这样背景渊源的角色,也有神箭手、异族人这样特色鲜明的角色。而角色的技能除了战斗技能外还有丰富而生动的冒险技能和生活技能。职业与技能的协调是非常完美的,战斗力上非常平衡,这样你就可以依照自己喜好来选择职业而不必一味只选择强的职业,这样一来玩家就不会在游戏中只能看到跟自己一样的人满大街跑了。游戏的战斗方面也是非常出色的,依靠本身强大的技术实力所开发的V3D引擎,这个引擎底力强劲由它打造出来的战斗效果令人目眩。其画面表现力足以媲美欧美单机游戏大作。这样的战斗画面加上之前所介绍的高游戏性高平衡性,战斗不再是枯燥无味的了,大家练级就更有动力了。游戏的世界观以及游戏的个性化系统都是可圈可点的。高游戏性,出色的平衡性,以及优异的画面表现,这些就构成了这款出色的网游大作。
最重要的这款游戏是我们的国产大作,全部的自主研发,而且游戏的开发公司就是游戏的运营公司。这样做就是为了把技术实力更好的应用到游戏本身中去,更是为了在游戏运营初始就能够做到最快最完善的技术支持。这就是我们这款国产网游大作的最强之处。其实我跟大家有着一样的心情,在期待这款网络游戏早日登场的同时,还希望了解到更多的“内幕”,有幸的是本刊记者XX与赛博先锋公司的XX有过一次“亲密接触”即将为大家带来的就是大家期待已旧的专访……(不许插播广告)
记者以下简称记;赛博先锋公司董事长姜珂以下简称姜;赛博先锋公司总经理宋亿疆以下简称宋
记: 请姜总先介绍下你们公司好吗?
姜:好的,赛博先锋是赛博天地集团公司投资成立的以大型网络游戏开发为主营业务的公司。公司成立于2003年5月,公司拥有国内顶级的游戏开发团队:‘旗舰’工作室。‘旗舰’工作室现有开发人员30名,其中主要的核心技术人员都有2年以上的游戏开发经验,从技术和经验上都足以保证开发产品的质量和速度。目前公司为了配合产品的发行,已经成立了运营部和市场部,从产品外部保证游戏与市场的顺利接轨。
众所周知,一个完善而优越的引擎是产品成功的保障,国内目前拥有自主开发引擎能力的公司还是凤毛麟角,其中性能可观的更是少而又少。赛博先锋拥有自己的一套完全独立自主开发的3D 底层引擎,该引擎即使与国外优秀游戏的引擎相比也是毫不逊色的,同时游戏中的高技术含量与国内绝大多数产品来比也是遥遥领先。
赛博天地集团公司成立于1999年,公司注册资金1亿人民币。公司业务涉足广泛,主要有GPS全球定位系统,汽车,房地产,信贷,服务等行业。集团将坚定信念,以人为本,打好产业基础,实施资本扩张,进一步规范和完善企业管理制度,不断增强企业竞争力,努力使集团公司迈向更新更高的境界。
记:做为一个传统行业起家的公司,是什么原因促使你们产生进入网络游戏行业的念头?
姜:近几年国内网络游戏行业蓬勃发展,2002年一年中网络游戏行业所创造的直接价值就有将近10亿人民币,预计2003年全年会大大超过这个数字。这个数字不仅意味着国内网络游戏产业的收入已经超过电影票房收入,成为了中国第一大娱乐产业。同时网络游戏产业拉动电信业,以及其他行业的发展也是不争的事实。同时网络游戏行业又是一个很年轻的行业,也希望我们的加入能为整个行业带来新的活力,同时,我们进入这个行业,将致力于为玩家带来一款真正优秀的国产网络游戏。
记:在进入游戏行业后,贵公司的选择为什么不是走代理一款游戏的捷径而是想到自己开发一款新游戏呢?
姜:在我们决定涉足这个行业之前,曾对目前国内网络游戏的现状做过一番调查,发现首先目前的市场上海外产品占据绝对比重,而由此带来的种种问题也由于客观条件的制约而难以解决,所以我们决定走自主研发的道路,一来如今国家对国产网络游戏的发展是采取支持态度的,另外走自主研发的道路可以完全拥用有游戏的核心技术,在很大程度上避免了代理国外游戏所带来的弊端,从而能够更好的为玩家提供服务;还有一点就是目前的国外游戏在游戏背景与设定方面都存在与中国传统文化不相协调的问题,我们希望制作一款有中国文化特色的网络游戏
关于是否自己开发游戏产品,我们有过一些比较:
第一、为中国人,我们想要作具有中国传统文化色彩的游戏,但是国外的产品,由于文化上的差异,即使特别为中国本土做了一定设计,也无法表现出中国文化的精髓。这点,国产游戏具有先天性的优势。
第二、代理游戏目前主要是从韩国取得,这样的公司,有很多。其中也不乏诸如上海盛大等成功的公司。但是,根据我们的调查,由于技术核心掌握在韩国人手上,很多代理公司苦不堪言,比如产品更新改版,打击外挂等等技术支持,由于牵涉到国际之间的沟通,往往很难及时顺利的解决。而拥有自主开发的游戏则不同。我们自己掌握着产品的命脉。
第三、自己开发游戏,我们拥有非常好的技术支持和外部环境,一是我们拥有国内一流的技术开发团队;二是国家对国产网络游戏产业的发展是采取支持态度的,这两个条件是我们有信心自己开发的基础。
记:宋总,可以介绍下你们的游戏开发团队吗?
宋:我们目前拥有的游戏开发团队是中国最好的开发团队之一;这只队伍是由一群有着事业热情的年轻人组成;他们全部热爱游戏行业;大多数也都同时是游戏的忠实爱好者,能够更加了解普通玩家们的兴趣,从而指导自己的工作,更重要的是,他们在日常工作中的配合非常默契,我不得不说这是一个从各方面来讲都数一数二的成熟团队。他们来自于玩家,带来的是玩家的希望,自然他们会还给玩家一个精彩。当然,作为技术性质工作室的成员,《旗舰》的成员都是游戏开发的精英。我们的程序,策划,美术核心人员都是在游戏开发行业中有着多年开发经验,在业内具有一定知名度的精英人才。工作室成员,平均年龄24岁,正属于向上蓬勃发展的时期。不少21-2岁的技术尖子,已经承担下了很多核心技术的开发。在可以预见的将来几年,我们《旗舰》工作室都会站在中国游戏开发潮流的前端。
记:可以介绍下你们自己制作并运营的这款游戏吗?
宋:本作是一个3D MMORPG网络游戏,是目前主流的游戏类别,游戏背景设定在中国古代时期,美术风格以写实为主。玩家将不再为升级和PK而生存,我们在游戏中提供了非常多的游戏玩法,冒险和生活是本作的主流。我相信这款游戏必定会给广大玩家带来一个大大的惊喜。我们的口号就是“制作中华文化的精品”。
记:该款游戏有什么特色是其他网络游戏所没有的?
宋:这款游戏毫不夸张的讲,其所采用的引擎就算与国外优秀游戏相比也是毫不逊色的,同时游戏中的高技术含量与国内多数产品来比也是遥遥领先,除了原汁原味的中国文化底蕴,这款游戏的游戏性也非常突出,与现实相同的是,金钱的作用在游戏中被摆到了一个很重要的位置,这是其他游戏中很少见的,另外本作是国内第一款完全实现所有玩家共同在一个世界中打拼的游戏,相信对于玩家来说,这将是最有吸引力的一点,而游戏中所倡导的"世界贸易"体系也是在此基础上自然出现的.同时也使玩家在游戏中真正有可能体味不同的人生。另外游戏的画面与声光效果更是一大亮点,完全可以媲美国外大作。大家即将玩到的这款游戏,就是集合了个平台游戏的优势,单机游戏的出色画面表现,电视游戏的高游戏性投入度,以及网络游戏的交互性。
记:目前这款网络游戏的制作状况怎么样了?
宋:制作十分顺利,不出意外的话很快就会和玩家见面,但是我们希望我们的这款产品将是一个真正能让玩家感到自由与舒适的产品,所以必然还会进行多方面的调整来使它更符合玩家的口味。
记:该游戏准备什么时候进入内测?
宋:目前游戏的开发制作非常顺利,预计不久的将来就能与玩家见面,不过我们公司包括我们的团队一向是以精益求精的态度来面对自己的产品,绝不会采取为了赶上某个档期而牺牲产品质量的做法,而且我们业不会拿出一个半成品而后续又补充版本的这种做法。我们希望当不久以后我们拿出的是让玩家真正满意的作品,为此就算推迟一段时间内测也很值得的。
记:贵公司对国内当前的网络游戏市场有什么看法?
宋:目前国内网络游戏市场大环境还是在稳步增长中,不过由于产品好坏参半,所以必然导致大浪淘沙的局面出现,市场整合的时机即将来临;从现有的产品角度来看,目前虽然主流市场还是以海外游戏居多,但必须看到,目前国内游戏开发与世界领先水平的距离越来越近,从技术到内涵与国外产品相差无几的国产网络游戏将会逐渐雄起,中国的玩家即将可以为国产网络游戏而自豪。
记:最后有什么话想对将来的用户群体玩家们说的吗?
姜:我们不会过多的向玩家承诺些什么,毕竟这类承诺如今已经太多,想必大家都已经麻木了(笑)我们只想踏踏实实把这款游戏做好,做到家,尽全力为玩家提供一个舒适自由的游戏世界。这个游戏世界不属于你、我,也不会属于公司,而是属于我们广大的玩家。你们才是游戏世界的主人。
后记:网络游戏是让广大玩家魂牵梦绕的虚拟世界,玩家们选择游戏不仅要看游戏本身的品质,更要看运营商的实力。好的游戏加上实力雄厚的运营商,那就是在玩家玩到好游戏的同时也会获得运营商的最好服务保障。
随着时间的推移这款国产网游大作的脚步正向着你我走来。出色的游戏品质,自主研发运营的模式,实力雄厚的运营公司。可以说这款作品在未上市之前就已经占尽天时、地利、人和了。塞博先锋公司是一家老牌企业,却又是游戏业的新军。雄厚的技术、资金实力,沼气蓬勃的团队,崭新的游戏制作运营理念。我们更有理由相信,他们给我们带来的不仅是一款网游大作,更是2004年网络游戏业的一股春风。让我们共同为这款游戏倒计时,游戏的世界属于热爱游戏的每一个人。
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