本报记者 王云辉 成都报道
代理《传奇》之初,陈天桥想找一个城市作为推广突破口。2001年,草长莺飞的时候,陈天桥带着《传奇》走上与天府热线的谈判席。一年之后,天府热线的年度收入翻了一番,盛大亦收获颇丰。
这仅是成都数字娱乐市场潜力的一个缩影。
2001年,华义国际数位娱乐有限公司在成都设立中国研发中心总部,耗资3000万元打造大型网络游戏《天下无双》。2002年8月,韩光软件就和四川电信合资成立成都欢乐数码信息技术有限公司,在国内首创电信运营商与网络游戏代理厂商的合作模式。2003年初,求伯君旗下爱将、有“国产网络游戏第一人”之称的裘新离开效力7年的金山公司,回成都创办“梦工厂”,专心打造“成都造”网络游戏。
在成都这个被誉为“全国三大数字娱乐中心”之一的城市,数字娱乐产业已经被政府列为该市重点发展的六大产业之一,得到大力扶持。
2003年10月,一个特殊的专业在四川大学影视动画中心浮出水面,这个名为“游戏软件系”的新专业直面当前国内紧缺的游戏研发人才市场。
这是我国高校首次开设与游戏研发有关的专业学科。事实上,同在成都地区,2003年有包括四川大学、电子科技大学、西南交通大学、成都大学等6所高校同时增开了与游戏相关的专业。
“成都要发展数字娱乐,首先要集聚的就是人才,所以我们跟这些院校进行了相关交流。”成都市副市长郝康理一语道破6高校“一致行动”的个中情由。
“西部‘游戏之都’现在需要产业链的重新整合。”一业内人士说。长期以来,成都的数字娱乐企业都是以零散形式分散在各行各业中,需要一个力量将其凝聚起来。
“在2001年,我们就已经注意到数字娱乐产业的发展潜力,而且成都发展IT产业,网络游戏就是一个很好的突破口。”郝康理说,“很多人把网络游戏和数字娱乐看成一回事,这是不正确的。实际上数字娱乐产业还包括教育娱乐、体育竞技等内容,在这些产业上我们都将进行积极探索。”在成都市委书记李春城、市长葛红林等决策者多次赴日、韩等地考察之后,成都市政府对游戏产业的态度开始峰回路转。
2002年12月16日,成都媒体和网络公司联合举办“2002年度中国网络游戏产业调查报告会暨网络游戏峰会”。许多人颇感意外,成都市信息化办公室主任杨羽面带笑容,以《政府如何引导中国游戏产业的健康发展》为题演讲,这被业界看作是成都市政府将力推游戏产业的讯号。
4个月后,由文化部市场司和四川省文化厅主办的“娱乐软件产业发展暨网络游戏管理对策研讨会”又在成都举行。出席大会的成都市副市长郝康理公开表示,要把成都打造成为中国数字娱乐产业的中心,而“游戏硅谷”则被选择成为今后“西部硅谷”建设的重要内涵。
成都市政府更多措施源源不断。来自政府的信息称,成都将发挥高校、科研院所众多的优势,引进资金、技术,重点建立发展培训考试、研发孵化、运营代销、批发交易、消费运用、咨询服务等9个数字娱乐中心,建立起成都市数字娱乐产业基地。该基地将在3至5年内初步完善数字娱乐产业链,培养100名数字娱乐高级开发人才,孵化100家从事数字娱乐研发的企业,研制100个以中华文化为内涵的具有自主知识产权数字娱乐产品,实现100亿元由数字娱乐产生的直接经济收入。
通过与高校沟通,游戏人才培训已经步入正轨,郝康理向记者透露说,目前数字娱乐研发企业的孵化器也已在筹备中,即将完成启动。
成都甚至专门于2003年6月成立了“成都市数字娱乐产业发展推进领导小组”。在这个小组中,包括信息办、文化局、高新区、计委等在内的11个成员单位都将协力推进数字娱乐产业发展,市经委还将按《成都市技术创新和技术改造项目贷款贴息资金管理办法》优先给予数字娱乐项目贴息支持。
对于能从数字娱乐产业中赚多少钱,成都市似乎很有信心。“我们做过测算,数字娱乐产业的关联放大效应一般是1:10,也就是说,数字娱乐企业从最终消费者身上赚到1块钱的时候,整个产业链已经产生了10块钱的产业价值。”郝康理说,“通过这样一个放大器,上下游、关联行业乃至整个产业链都可以迅速发展。”
而对网络游戏的支撑主体:成都市目前的1500多家网吧,也将由10余家大型运营商进行兼并连锁和扩充,实现规范经营。在网络游戏的带动下,这些网吧每年营业额已达5.6亿元。
除了网吧外,成都市已经积聚了一批手机娱乐、网络游戏开发、游戏运营等企业,而且其集群效应已经开始出现,越来越多的上下游企业正在投奔成都而来。
“成都要在发展数字娱乐产业的新一轮竞争中处于领先地位。”郝康理说。
点击此处查询全部 数字娱乐 新闻