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《刀剑Online》封测报告:竞技得分王
http://games.sina.com.cn 2003-12-19 17:47 新浪游戏

  以下是来自搜狐的最新官方消息:

  竞技系统,是国产3D神魔武侠大作《刀剑Online》三大特点之一。玩家可以在不损失游戏金钱、经验的前提下互相搏杀。在目前的封闭内部测试中,已经在12月15日的更新中加入了竞技系统的模块,在后面的测试中,整个竞技系统的功能会更新得越来越完善。


图为:主角一号

  首先,竞技系统将记录每个人的竞技资料。个人竞技资料包括竞技场次,输赢次数,竞技积分等等。记录在人物属性对话框中。

  其次,竞技积分的计算方式得到了修改。之前的设定为竞技双方玩家必须等级相差在5级之内才能成功开始竞技。《刀剑Online》开发公司像素软件在听取了玩家意见之后,为了让玩家能够更畅快地进行竞技,更充分地“拜会”各路高手,取消了这一限制。目前的设定是可以向任何级别的对手发出竞技挑战。竞技积分也由原来的复杂公式计算改成搏彩方式计算——随着人物的升级,会得到一定的竞技积分。竞技双方在比赛开始前,各压一定的竞技积分。赢的一方得到对方的压注。当然,好兄弟之间切磋,也可以不下注,免得伤和气么:)

  第三,竞技只是两个人的事情?错。竞技开始时,会有类似“A与B正在C处切磋武艺”的系统公告发布。如果你在游戏里是名动江湖的高人,或者有一班兄弟,那么他们自然会在你与人较量的时候前来观战助阵。观战目前有2种方式:1种是通过“观战菜单”查找所有的竞技场次,从中选取自己感兴趣的进行观战,第2种是:在玩家进行竞技时,他的人物会在原地变成一只稻草人,点击稻草人,就可以进入相应的竞技场观战了。观战的时候,不会影响竞技的进行,而且随时都可以看到竞技双方的状态。同时,观战的玩家也会在游戏原地变成一只憨憨的稻草人,如果你在游戏里看到一大堆稻草人在风中伫立,那么在竞技的两个人中很可能有一个就是西门吹雪。

  一场竞技的最长时限是十分钟。由于在《刀剑Online》中,喝红药补血有一段时间中断攻击和防御,因此在战斗中补血是一件很危险的事情——除非对手刚刚被你击倒(《刀剑Online》有些像以前我们接触到的格斗游戏,只要没有死,被击倒以后还可以站起来)。这样,竞技和PK再也不是“喝药大赛”,而是真真正正武力智力的较量。

  牛皮不是吹的,谁是《刀剑Online》得分王?各位可以先在单机版《刀剑封魔录》中勤加操练,在《刀剑Online》测试开始以后,一决胜负!


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