【eNews消息】2003年是联众公司飞速发展的一年,这首先要感谢我们的用户以及相关政府机构和众多合作伙伴的大力支持。在这一年,联众公司伴随着中国互联网的发展而继续壮大,我们的用户总注册量与2002年相比增长了66%,超过了一亿,我们的同时在线人数由年初的30万人增长到52万人。在营收、团队建设等多方面,联众公司也都成功达到和超过了年初制定的目标。新年的钟声即将敲响,我们也将迁入新址,拥有一个全新的办公环境;联众公司以及全体员工也将以全新的面貌和精神状态迎接2004年。
2003年中国网络游戏行业及市场都有着非常可喜的变化,在产业链的进一步完善以及用户自身的成长方面呈现出许多突出的进步。值得关注的是,具有中国自主知识产权的网络游戏产品纷纷崭露头角,并得到了市场的认可。这表明网络游戏产业的民族化趋势正在逐步加强,对于中国网络游戏的发展来讲,这将带动我们的技术开发能力、运营水平以及整体市场的增长进入一个更高的阶段。
2004年,联众公司步入了她进入网络游戏行业的第6个年头。我们将在前5年的发展基础上继续以服务社会为最终目标,拓展联众公司产品及服务的广度和深度,以全新的眼光看待市场,以全新的战略迎接挑战。
对于2004年的中国网络游戏行业,挑战和机遇并存。大量具有高品质的网络游戏产品的面市将对目前的市场格局造成一定的冲击。当然,没有竞争,市场就不会发展,行业商家也不可能更好的成长。我相信,伴随着中国互联网的发展以及网络游戏行业产业政策的调整和完善,2004年的中国网络游戏行业将进入一个产品极大丰富、服务更加全面的新纪元。
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