在世界上全3D网络游戏技术现在已经非常的成熟了,那种不是人物造型方头菱角就是看不到手指脚趾总之怎么看就是别扭的3D效果早已成为过去。现在的全3D游戏不但你能清楚的看见人物的圆滑真实的面部,更可以看见那些铠甲武器上的纹理,而人物和动物的各种的图形也没有失真的现象,可以说在今天3D已经从视觉印象上全面超越了2D而不是单单在空间感方面领先。
其实全3D网络游戏对于现在的玩家们来说早已经不陌生了,在全世界范围内也早已掀起了一场全3D的网游争霸,看看天堂2、魔兽世界你应该就可以大概领略到这场没有硝烟的战争。而就在网络游戏就要进入全3D的时代,在国内市场领先的网络游戏却还是2D、2.5D,这实在有点让人不明所以。其实想想也很简单,国内玩家很大一部分是在网吧进行网络游戏的,而现在那些画质柔和震撼、全视角切换等等所有一切全以3D为名进行的超级游戏,实在是让网吧机器吃不消,这样一来注重“连线速度第一”的网络游戏玩家们在如此国情之下偏爱于2D游戏的也就理所当然了。
而这种偏爱却不大可能挡的住汹涌而来的3D狂潮,因为国内的游戏基本上是代理国外的,外国产品大多是不会专门针对中国市场的状况来决定其设计指向的。在我们企盼天堂2、魔兽世界普及中华大地的时,有没有想过那不堪重负的网吧电脑?
在一个很偶然的情况下我接触到了《Laqia》,当我看见那个一位绿装女孩的金发随着她座下的白马一步一个飘扬,在那发丝飞舞中透显出来的高贵与野性的时候,我发现这个游戏已经强烈的吸引着我。
它的画面柔和而美丽,但这不是最吸引我的理由,吸引的我的是我“看”到的“风格”。风格是什么呢?不是那夺目耀眼的魔法闪光效果而是那魔法施展过程的五星芒阵,不是那一眼无法望尽的城墙而是城墙上那些不规则的石砖间隔,当我们细细的看“一些”东西的时候,我们看到的不止是画面更能看到一种风格,所以当我品尝着《Laqia》那淡淡的欧陆情怀、史诗般的战斗画面、当我骑着大马士革的优良白马一身紧崩的弓箭手皮甲凭风扬起那金色的发丝的时候,一种风格就出现在我的面前。画面再美丽但没有风格怎么也无法产生震撼,这个游戏给我的大概就是全3D的震撼吧。
把沉浸《Laqia》在中差点陶醉得不可自拔的思绪调整一下吧!咱们继续来说说为什么这个游戏可能是最适合中国的3D游戏。上面说了影响3D游戏在国内发展的瓶颈就是电脑配置,但是《Laqia》这样一款天堂2级别的全3D画面的游戏对于电脑配置却要低的多,是在目前这一画面质量级别内对于电脑配置要求最低的网游,只要P3 750就可以流畅的运行了,这对于很多的朋友相信一定是一种福音——特别是目前全国的配置普遍不高的网吧。美丽而流畅的网络游戏就是中国现在需要的网络游戏。
对于象我这样的一部分骨灰玩家,都会想美丽画面的背后是否具有强大的游戏内涵呢?韩国泡菜的味道毕竟已经吃的太久了。这个我现在还无从得知,但是《Laqia》将一改韩国游戏的游戏模式却已经是肯定的了,据说将采用《地牢围攻》和《UO》的中以熟练度为提升技能、属性以及称号的基础的那种升级模式,即比如我使用剑砍怪那么我的剑术技能就将提高,而相关的力量属性也将提高,而用弓箭那么就会提高弓箭技能和敏捷属性,想来这将使得我们获得一种全新的体验。而在游戏中将提出国家城镇概念让玩家自由的建立攻占城市真正的成为城堡的主人从而建立这个游戏的核心竞争——玩家国战,其最大的特点不但可以自己建造和攻占别的玩家的城市,还能因为这些城市为自己的团体带来极大的利益,从这个设计带来的遐想可是让我激动不已的哟。
据悉《Laqia》将在12月中旬在韩国开始公测,我已经有点迫不及待了,你呢?
注:3D网游大作LAQIA即将于12月在韩国地区展开公测,我们届时将对LAQIA的公测情况进行系列追踪报道,包括游戏前瞻、游戏评论、还会推出详细的公测指引“手把手地教各位玩家进入LAIQA的世界中哦”——一如我们之前精心推出的《TANTRA》韩服测试指引。
今天先贴出一篇玩家来稿,客串编辑DAT的详细前瞻仍在整理中。让我们先看看从纯玩家的角度,这款被称为仅次于《天堂2》的韩国网游表现力如何吧!
以后我们还会继续以此种方式对大热韩国网游大作进行类似的追踪报道和测试指引,敬请各位网游爱好者期待!