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网络游戏对决“私服”最终赢家是谁?
http://games.sina.com.cn 2003-12-18 11:07 eNet硅谷动力

  周军

  【eNews专稿】12月20日,网游,这个让游戏运营商欢呼雀跃的“摇钱树”,私服,这个让无数玩家又爱又恨的“巫师棒”,将迎来一次由官方领衔的大规模对决。

  日前,新闻出版署音像出版司寇晓伟副司长公开表示“要像打击毒品犯罪那样去打
击私服外挂行为。”据寇晓伟介绍,从12月20日开始,打击“私服”的行动将在全国范围内展开,届时,一起出击的还有信产部、工商总局、公安部、国家版权局和“扫黄办”。

  据新闻出版署音像出版司网络处的工作人员介绍,打击行动初步计划是:12月20到31日为宣传动员阶段,各地部署行动方案,对相关人员进行法律培训;2004年1月1号到2月29日,搜查存在私服、外挂行为的网站和销售客户端程序的光盘,追查复制企业,并对个人或单位进行处罚;2004年3月1至15日是检查评估阶段。

  2003年是中国网游昂首阔步的一年,也是私服泛滥成灾的一年,而今终于到了年终算帐的时候了,但此前对于盗版市场率打不绝的经验告诉我们,不能期望一次彻底改变私服泛滥的现状,但至少政府打击私服的态度已经越来越明显了。

  给你一个选择私服的理由

  私服的准确概念是:未经版权拥有者授权,非法获得服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版。从版权的角度来看,私服和单机游戏的盗版一样,直接分流了运营商的利润,但对于消费者来说,私服却与盗版存在着本质的区别。单机游戏盗版猖獗的根本原因是消费者的购买力,它与正版的竞争点在于价格。而对于私服来说,如果私服出现之初玩家选择他们只是因为免费和自由度高,那么随着私服越来越商业化的趋势,私服与官方服务器在价格上并不存在根本差距,二者比拼的乃是服务。谁能更好地保护用户利益,谁就能赢得用户的青睐。

  虽然笔者并不想承认私服在这方面做得比正规网络游戏运营商要好,某些游戏的运营商在这方面彻底败给了私服。在记者与玩家关于私服问题的交流中,发现许多爱上“私服”的玩家都认为:架设私服的人比官方运营者更懂得游戏,他们个性化的私服系统比官方拥有更高的自由度,也好玩得多。玩家们表示,其实他们都希望在更稳定、更公平的状况下游戏,但现在的某些游戏运营商为了追求利益延长上线时间,屏蔽游戏中的某些功能而变相剥夺了玩家的乐趣,那么他们还何必把钱放到他们的腰包里?尽管私服在安全性上与官方服务器有着明显的差距,但对于玩家来说,游戏给他们最重要的东西就是乐趣,在这一点上,不少私服似乎做得不比官方差。

  打击私服外挂无法可依的尴尬

  对于“私服”的产生,游戏运营商们的观点更具现实意义。他们认为私服的猖獗源于国内对知识产权的意识淡薄,没有意识到破坏知识产权的严重后果。而国内目前的法律对这方面的管制也很模糊,客观上提供了私服肆虐的空间。杜绝“私服”,官方除了要严格立法之外,对于法律执行的力度也要严格保证。在全国首例网络游戏官司--吴伟诉网星艾尼克斯网络有限公司游戏帐户侵权案中,被告卓越电脑软件有限公司经理曾奇松就曾认为:“私服、外挂不能说合法不合法,因为还没有法,只能说是灰色产品”。

  尽管几乎所有的网游厂商在官方发言时,都表示了要对“私服、外挂”强制打击的决心,可在目前的网游市场,游戏外挂产业却显得异常火爆,更准确一点来说,外挂发展到今天已经形成了自己的产业链。

  有人将外挂产业链形容为网络游戏的亚生态链。一来外挂“产业链条”与网络游戏产业链颇有异曲同工之妙,外挂行业同样形成了上游的外挂开发商、中游的外挂运营商、外挂渠道,包括下游的外挂网吧等,有趣的是该产业链中也有“总代”、“市代”之称,也会出现类似“串货”的现象,显然外挂行业羽翼已丰。二来,这样的产业链得以仰仗网络游戏的繁荣生存,其于网络游戏产业本身也有着千丝万缕的联系,从游戏本身来说,很多外挂起到了完善补充游戏功能的作用,比如增加了聊天功能,自动加血等。

  此外该产业链条也显得异常“蓬勃”,据某网游外挂制作者称其月收入在200万元。如此巨额的利润使得网络游戏产业链和这种亚生态链在电信环节、销售渠道环节、网吧环节等都有着微妙的切合。“利”字当头,一些“聪明”的网游运营商对这“自家兄弟”睁一只眼,闭一只眼了也就不足为怪了。

  私服产业链的形成

  在今年10月24日,首届中国国际网络文化博览会论坛的小组座谈上,包括文化部、公安部、电信运营商、网游运营商以及法律界人士在内的各方专家就曾指出:“私服外挂”现象的危害性并不仅仅体现在使网游厂商蒙受经济上的损失,更重要的还在于如果放任这种现象继续发展,将损害到整个产业链的利益,进而危及到这个具有良好前景的阳光产业。

  近年来,中国网络游戏得到迅猛发展,已经成为业界的一道亮丽风景。据一项由IDC公司对我国网络游戏市场所作的调查报告显示,中国网络游戏用户数正在以每年超过100%的速度增长,网络游戏市场规模的年增长率接近200%。到2006年,该产业会以92.6%的速度增长,将形成83亿元的市场规模。

  如此飞速发展、日益壮大的网游市场,在今天,却因“私服”这个不和谐的因素而变得的危机重重。随着网络游戏市场的快速发展,“私服”也从原来的个人行为变成了今天某些人的生财之道。“私服”正在逐渐演变成了一种商业行为,正在逐渐形成一个产业联盟。私服运营的潜在群体也在迅速扩大,可以毫不夸张的说:“一条畸形产业链正在逐渐形成”。在今天,“私服”的危害性并不仅仅在于游戏运营商根本利益受到损害、玩家权益失去保障,更可怕的是,如果放任其发展,那么最终伤害的将会是整个网络游戏产业。

  


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