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“传奇之父”来华:光通与WEMADE合作新进展
http://games.sina.com.cn 2003-12-17 16:08 DoNews

  文/游侠创作室.小小

  前言:2003年12月18日,被称作“传奇之父”的wemade CEO朴焕镐将会携其公司研发团队来华,作为现在在中国的唯一合作方,光通通信将与wemade公司联合召开新闻发布会。为了得到更详细的内容,记者拨通了光通通信在上海游戏运营总部的电话。

  光通娱乐的陈副总首先询问了消息的来源,随后对wemade CEO来华一事表示肯定。并同时向记者透露,wemade此行的目的除了给中国玩家带来《传奇3》最新的版本外,还会就明年的深入合作模式确认进一步的方向。在18号的发布会上将会有更详细的说明。

  事实上,记者从头到尾从陈副总的话中感觉到,明年韩国wemade与光通公司的合作将会有新的进展,可能不仅仅停留在《传奇3》上。而记者马上联想到之前wemade即将与光通成立合资公司的传闻,如果确如传闻所说,那明年对于光通的高速发展又将是一个难得的好机会。

  从游戏代理到共同研发

  回首2003年,网络游戏在中国走过了平淡但不平凡的一年。这一年网络游戏业进入了一个飞速发展的阶段,众多公司开始崭露头角,同样,也有一部分公司开始在残酷的市场面前落马。光通作为业内的新军,虽然今年在市场运营中大获全胜,但明年同样面临着更加激烈的市场竞争。改变以往模式,寻求新的突破,变成了适应市场发展规律的又一课题。

  究竟何种模式才能顺应市场发展?

  首先我们以产品的角度做一些观察。以光通的案例来说,传奇系列的后续版本一直是市场所关注的热点,假设光通这次与wemade能达成合作,在中国成立游戏研发团队,进行传奇后续版本开发,这对国内的游戏行业来说,又将是一次大的震动。历来中国的绝大部分游戏公司和韩方都只是代理关系,并没有自主的知识产权。所以在这几年中韩合作情况来看,中方基本都属于弱势及受制方。更有甚者,有的已经激化到了与韩方势成水火的地步。从某种意义来讲,这些问题对于中国网络游戏产业前进的步伐产生了制约作用。

  其次,在合作模式上,我们来看看这样的模式是否可行?

  中国古语有云,师夷长技以制夷,要想能够在最短的时间使游戏行业追赶上韩国,单纯的代理合作将不再可行。抛开狭隘的民族主义,我们应该向领先我们的韩国学习技术。引进来,才能走出去,中国的改革开放给了我们很好的思路。用光通总经理杨京的话来说,“与韩方合作,我们是在用市场换技术”。其实我们可以清楚的看到,改革开放以来,中国有着太多的引进来、走出去的成功案例。从当初德国大众汽车90%以上的技术引进,到如今90%以上国产化,恰恰是因为走了“市场换取技术”这条路,中国汽车工业的昨天相信也是中国网络游戏产业的今天。

  正是以这样的理念,从深度合作着手,建立合资研发公司,不断的吸收韩国的技术,达成洋为中用的目的。一方面,将先进的技术转化成具有中国市场需求的产品,另一方面,在不断的合作交流中,将先进的技术真正拿过来,成为自己的技术。这样的模式,相信应该是未来市场所欢迎的。而我们看到,光通在这方面,已经跨出了第一步。

  掌握产品的主动权在于核心技术

  也许有人会想,为什么我们要付出?为什么以出让出自己的份额来换取这样的合作呢?借用网上流行的一段话:“在未来,不能掌握产品核心技术的将被淘汰,掌握核心技术没有运营经验的被淘汰,学会运营没有市场支持的被淘汰,有了市场支持没有销售渠道网络的被淘汰。”掌握产品核心技术却又是重中之重。无论推广技巧如何的高明,销售渠道多么的顺畅,始终是受制于人的。一旦主导产品发生变故,或者掌握技术的那一方要求提高分成,以及等等的问题,往往游戏代理的中国公司,都只有委曲求全。没有公司希望看见自己费尽心思所推广出来的东西死于一次意外。所以记者认为,未来中国网络游戏发展趋势,只有掌握产品核心技术的公司才能够掌握产品的主动权,才能够积极去应对所发生的一些问题。

  高举国产大旗?还是曲线“救国”?

  也许还有人会问,现在中国本土的研发公司很多,为什么要采取这种曲线的方式呢?记者认为,有一个事实我们不得不去承认,以中国现有的游戏研发实力来说,和韩国还是有较大差距的,不能硬着头皮扛着民族大旗上。并且就目前推出的国产游戏来看,还不能做到作为国内市场主流产品的地步,韩国主流游戏在中国的地位并没有因为国产游戏的竞争而受到动摇。这说明,从国内玩家接受程度上讲,韩国游戏还是有很强大优势的。与韩国有实力的公司进行合作,不仅可以培养出优秀的研发团队,还可以延续自己主导产品的生命周期,在现阶段可以说是一种“务实创新”的做法。

  抓住机遇,务实合作

  就这次光通与wemade合作而言,如果双方能就此达成合作,不仅是光通公司的一个机遇,对于wemade公司来说,这也是一个难得的机遇,毕竟庞大的中国市场也是他们希望得到的。我们可以清晰的看到,像wemade这样的韩国公司,现在已经越来越多的将战略发展重心调整到中国市场。他们也希望通过吸收中国本土游戏制作人才来提高其在中国游戏行业的竞争能力,如果国内有实力的游戏公司都能以这样的模式来发展的话,那对于双方将是个双赢的结果,对于中国网络游戏业的发展,也将是百利无一害的。

  后记:学习,合作,自主研发,占领市场。应该是一条现实的道路,这也将是中国网游发展的趋势。不切实际的去盲目研发,只能够开发出一些残缺不全的次品,浪费了公司的人力物力,耗尽了员工的热情,而且还不能取得很好的效果。

  从光通的经济及技术实力来看,是完全有能力去自主研发的。但是他们没有盲目上马,因为中韩之间的差距是显而易见的。公司要发展靠的是一步一个脚印的塌实前进,靠的是经验的累积,以及技术实力的不断提高。

  同样记者也希望中国网络游戏公司能早日完成冲出亚洲的使命,就像我们的足球。


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