以下是来自搜狐的最新官方消息:
12月15日,《刀剑Online》进行了更新,加入了“竞技系统”模块。
“竞技系统”是国产神魔武侠类3D网游大作《刀剑Online》的三大特色之一,“对斩”,是对“竞技系统”特点的概括总结。竞技系统给玩家提供了一个以武会友、了结恩怨
、锻炼PK技术的大好平台。在“竞技模式”下对战,死亡之后没有任何经验和金钱上的损失。
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CG效果图-剑客 |
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《刀剑Online》从12月1日开始20余人参加的封闭性内测,到发稿为止,测试团队全部人员每天合计测试时间达到100小时之多,平均每人每天测试超过4小时。第一阶段的测试以游戏基础功能为主。12月15日,测试版本更新到了0.9404版本,加入了“竞技系统”这一模块。
在“竞技系统”的挑战模式中,玩家可以用右键单击任何其他玩家角色选择“挑战”。如果双方同意,就会另开一个大小约四屏的场景进行比试。这种方式被测试人员亲切的戏称为“开房间”。
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狼兵效果图 |
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在更新好客户端后,测试人员们就迫不及待地去捉对开房间了!经过一番豪情对斩,测试员的结论是:游戏策划阶段对战斗中的攻击、闪躲、对敌方行动的预测和对策、连招的使用等等的设计,都能够在实战中体现出来。“指南”、“御风”、“龙腾”等大家耳熟能详的招数依旧那么凌厉,攻击防御适时交替的战术还是那么朴实和实用。
对战中,测试员们经常可以见到双方互相使用类似“hoyogan”的招数,也能流着激动的泪水,看到把对手打飘在空中,再一口气连击的经典场面。《刀剑Online》的格斗中引入了“破绽值”的概念,“破绽值”升高对实战十分不利。如果在酣斗中,某人突然全身一红,那么表示他进入短暂的“破绽”状态,很容易被对手抓住机会连续痛殴。而在被打倒之后,人物会以标准的“鲤鱼打挺”姿势一跃而起,重新投入战斗,颇有武林高手的风范,场面十分逼真。打斗结束的时候,失败的一方会躺倒在地上,而胜利的一方会冲着失败方抱腕施礼,以示尊重。《刀剑Online》中的中华文化、中国味道、江湖义气,正是通过一系列这样的细节体现出来的。
酣斗一番之后,测试员们纷纷激动的大喊:
“爽!”
“十年前混街机的感觉又回来了!!”
“X!总算有款国产网游值得好好期待了!!”
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