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缔造神话的人-《天方夜谭Online》总经理访谈
http://games.sina.com.cn 2003-12-16 16:14 新浪游戏

  以下是来自唯晶科技的最新官方消息:

  记者:首先请詹总介绍一下《天方夜谭Online》这款网络游戏以及它的特色。

  詹总:目前唯晶科技(原风雷时代)自我研发的游戏叫《天方夜谭Online》,这个游戏是风雷时代这个团队所制作的第一个网络游戏,风雷时代是以原创起家的,我们从来改编
其他游戏。风雷时代的每一个成员都特别偏爱幻想类的游戏,因为这类题材的游戏幻想空间往往是天马行空的,《守护者之剑》和《圣女之歌》系列都是幻想类题材的,我们一直做的很成功。

  《天方夜谭Online》讲述的是一千零一夜的故事,它的横跨欧、亚、非三大陆,时空也非常光,从13世纪绵延一千多年。游戏有着丰富的文化内涵,包括阿拉伯文化、中国文化,象真神阿拉丁,国内外的很多动画和游戏都把他塑造成一个外国人的样子,其实阿拉丁是个中国人。

  其实不仅只有儿童才能拥有童话,在现在的大都市里,成年人也拥有着自己的童话梦的。《天方夜谭Online》极富童话色彩的幻想,比如,乌鸦可以是来自远方国度的一个公主,她身边很多的人被施了魔法变成动物;在《天方夜谭Online》中玩家还可以坐上飞毯四处旅游,游戏中很多建筑只有坐在飞毯上才能看到全貌的;这里的阿拉丁神灯可以实现你的愿望。

  《天方夜谭Online》的第二个特色是个全新的概念。玩家在游戏时永远分不清楚和他一直交流的NPC是人还是NPC。比如,你在路上碰上一个公主,她和你侃侃而谈,不仅能回答任何问题,还能和你聊聊;或玩家去打一个BOSS,你会发现这个BOSS的AI特强,一边攻击你还会一边和你聊天,于是会给玩家造成这是NPC还是个真的人的幻觉。这个世界真真假假,假假真真。今天玩家遇到一个公主明天可能又会遇到一个王子,我们唯晶科技会让每个玩家都有种象单机版的那种感动,从一无名小卒到后来遇见的一些机遇和一些奇遇,创造一个属于玩家自己的世界和天地。

  《天方夜谭Online》的战斗系统是一种非常新颖的格斗系统,这个格斗系统是不同与传统AR或是RPG战斗时你打一下我打一下,跳出一个数字伤害多少血这种传统的格斗,《天方夜谭Online》是一个连续击的系统,被打的对方会跳开或是弹开,已经真正溶合了一个动作游戏的要素在,所以玩家在PK时其实是比谁的技巧好不好,因为它是一个格斗游戏,你挥砍的时机一定要对,才能砍到对方。

  其实还有一个特色,《天方夜谭Online》和传统的ONLINE不同的地方是,你打的一个怪物他掉下的不是金钱而是水果,这些水果吃了以后能转化成经验值或是一些特殊属性。《天方夜谭Online》是以物资为主而不是以金钱为主的一款游戏,这个世界不是所有物品都以金钱交易的,我可以用一大堆香蕉和你换一大堆什么东西,所以它的经济体系是一个很严谨的一个体系,世界太广,你可能去非洲的一个场景,那是最值钱的东西可能是骆奶,你到中国这地方来可能最值钱的可能就是黄金了。

  《天方夜谭Online》的聊天系统导入一个崭新的理念,比如你申请了短信功能的话你可以和游戏中的人物做一些交流。每周可以发出多少个谜语或成语让你猜,你如果回答正确,经验值就会增加。我们还研发了一个界面类似于QQ或MSN的聊天系统,你可以通过这个介质和游戏中的人物保持联系,它不同于QQ和MSN的地方,它不是一下可以进去很多人,你如果要和他讲话,那个人物的造型就会走到画面中来陪你聊,是个动态的聊天系统。

  还补充一个特色,一般ONLINE都会有一个纸娃娃系统,而《天方夜谭Online》的纸娃娃系统是最空前最华丽的,因为《天方夜谭Online》的纸娃娃系统组合有8000多种变化,我们是全3D的是及时更换的是全3D的是及时演算的,所以可以随时更换头发,表情,左手,右手,身体,衣服和脚,如果是2D的游戏因为是考虑到容量和空间的大小所以限定了它的变化性,而全3D的变化性非常多、非常大,我们唯晶科技和世面上游戏做了一下比较,认为是最华丽最空前的的一个变化组合,总的来说,天方夜谭有普通网络游戏的一些特质,比如网络聊天啦,一些职业啦,纸娃娃系统,打怪啦,练攻,升级啦,但是我坚信我们溶合的是最好的。

  记者:詹总对《天方夜谭Online》市场的前景是怎么看的,唯晶科技要想要达到怎么样一个市场期望值?

  詹总:现在的网络游戏,以国内的网络游戏成长的比率来看,它市场越是大,竞争者越是激烈,不管是韩国、日本、还是中国,中国台湾的产品投放在在大陆市场的大概有150套左右。《天方夜谭Online》的玩家群体绝对是目前市面上最大的,游戏里不仅有航海,也有象《魔力宝贝》那种日式幻想的东西。我们唯晶科技对市场的期待是:把每一套《天方夜谭Online》的主流玩家都吸引来,成为我们固定不变的玩家群体。我们这个游戏其实是定位为普及化的一个产品,我们将做到它最容易上手、它的配置要求到最低、它的游戏亮点是别的游戏中所没有的。其实最吸引人的不是靠技术,而是靠一种理念。

  记者:《天方夜谭Online》里的职业系统是怎样的?游戏中共有哪些角色可以使用?

  詹总:《天方夜谭Online》有三大风格:一种是东方风格,印度偏中国的一种风格;一种是阿拉伯风格,或称为大使风格;还有一种相当于西亚,西非,欧洲,十字军的那种风格。玩家在玩这款游戏时可以先选择自已的出生地。

  《天方夜谭Online》的职业系统比较特殊,你可以同时修练不同的职业,比方说你想要把商人的一个属性提升一点,或是把侠客的一个属性提升一点,那就关系到很多啦。《天方夜谭Online》中有一个情节,首先要鉴定我的侠客属性要到怎么一个等级,那我的商人属性必须要低于怎么一个等级,你就符合条件可以接受国王的委托去担任一个秘使。

  记者:前面说到的职业,职业的是需要一些比较好的道具,那道具的取得是通过一个交易,还是打怪会掉一些比较好的道具或装备,游戏里有没有作设定?

  詹总:这个是有的,比如玩家去打野兽,掉的就是兽皮,那兽皮有些是可以装备在身上的,还有些可以拿去交换。当然游戏里打的不一定全是野兽,也可能是一个盗贼也可能是一个真人,打死它掉下的可能就是一把剑或一把刀,甚至是一些钱。道具的取得可以有好多种方式,你可以到商店里购买,让商店帮你组合,甚至去PK去或打NPC,或去做一些任务得到一件特殊的装备。

  记者:装备有些玩家称之为的极品装备,很难得到的那种,在这款游戏中是以打怪获得呢,还是以组合获得呢?

  詹总:这些都是有的,《天方夜谭Online》中设定了,一些装备需要5种不同的宝石才可能组合出一把很锋利的一把宝剑,这5种宝石本来就很稀有,分布在游戏中的各大陆上。这5种宝石我们会去限量,也许这5种宝石每种仅有100颗,也就是说顶多也只有100把这样的宝剑,这样这些东西会变得很珍贵。

  记者:唯晶科技的前身风雷时代以一款《圣女之歌2》而闻名天下,唯晶科技今后的发展方向是以网络游戏为主还是以单机游戏为主,像《圣女之歌》之类的大作是否还会登场?

  詹总:风雷这个团队现在其实是唯晶旗下的一个小组,他们现在还在继续研发象《圣女之歌》这类可以称作为大作的游戏,因为我们现在都在全力开发《天方夜谭Online》,所以单机游戏的部分,不会象以每年都推出个1-2套,改成每一年半推出一款。前面也提到过,天方夜谭里已经具备了单机版的要素。

  记者:游戏中有许多任务系统,这些系统会不会对玩家的等级有所限制,或者完成那个任务以后得到些什么奖励?

  詹总:任务系统它有传统网络游戏的概念,比方说你到什么等级你就可以接受什么任务,可以去拜师学艺,这种认为是传统网络游戏的概念还是有。

  还有种就是只有一次,比如,有个国王,他要救回王子或是公主,他要选出100个队伍,并提出100把宝剑,100个通行证。也就是说,要在游戏中选出100个队伍,共是700个人,这就需要一个月的时间了。取得参与资格的不是等级,而在我们设定的有趣的条件,例如你要找到四个女孩子加入你的队伍,还要求队伍里要有多少侠客的属性等等。游戏中,每个人都有一个道德值,这是不透露给玩家的,比如说你经常PK或经常偷人家东西;有的NPC还会问一些问题来试探玩家的口德,例如,有NPC经常会不小心掉一些东西在地上,看你会不会捡了还给他。那国王在面试玩家的时候很可能会因为你品德不太好而不让你入选等等。

  经过一系列的战斗后,最后完成任务的那个人就有可能被封为王子、公主或别的官爵。这样会使得整个游戏的剧情玩起来非常有趣,大家都会关注是哪700个人,哪100个队,最后的勇士会得到国王怎么样的奖赏等等。不过,有些任务只会出现一次。

  记者:其实这个游戏对玩家的道德也有一个很好的影响,并不是象现在的网络游戏那样,我等级比你强我就去PK你,没有道德规范。

  詹总:我们会暗中记录你有没有抢东西,有没有去乱PK,甚至我们设定了关键字系统,玩家说过的粗话,电脑就会自动记录下来讲了几次。

  记者:这样的游戏将会是一个和谐的世界,不完全是打打杀杀。

  詹总:对的,这样的话,大家都会自主去控制不要滥杀,不要讲粗话,因为这些都将影响到你以后可以取到怎么样的宝物和得到怎么样的任务。

  记者:这样类似于营救的任务会经常有吗?

  詹总:其实,这样的任务会吸引很多没有参加任务的玩家的好奇,会想去观战,游戏中,国王会给这些玩家一套衣服,扮演成老百姓,不能带武器,去那边参观。游戏这样的情节会有的很多,而且这些任务会同时发生,有些人正接受了一个任务,比如说航海,我要随辛巴达船长去找宝藏,就可能错过了我刚才讲述的那个故事,而有些故事像历史一样,只会发生一次不会再重来的,即使《天方夜谭Online》运营了一年,新加入的玩家将会发现有很多玩家还在口口相传1年前在东方古国的一场战役死了多少人,有些东西只会有一次就像历史不会重演一样。

  记者:关于NPC AI智能聊天系统,在操作上会不会有什么难度,因为会有很多玩家会同时问问题,甚至于上万个玩家。

  詹总:这个没有问题,对这个问题我们会小心去做控制。这样具有NPC AI智能聊天系统的NPC只会出现在一些特别的地方,可能是某个高山上的某个小木屋,当然那里不是每个人都可以到达那里的。还有一些道具店的老板跟你讨价还价,这样的道具店不是每个人都可以进去,可能这个道具屋里面只能同时容纳三组人进去,如果你还想进去,NPC会说里面很拥挤要排队进去。

  记者:还有一个稍微敏感一点的话题,一个是《天方夜谭Online》对于外挂将采取什么态度,一个是包括私服的构制。

  詹总:其实这个问题也不是敏感,外挂和私服其实是每个网络游戏公司都很关注的问题,外挂这个问题我们唯晶科技会采取一种比较特殊的手段去控制,导致他用外挂未必是最有优势的。

  私服对我们运营商来讲的话,无论是我们自已运营还是给别人运营都是很严重的打击,由于《天方夜谭Online》是唯晶科技自己研发的所以一般来说不会产生私服,我们将加强对我们服务器端的保护,不让不法份子有机可乘。

  记者:在这款游戏中荣誉高于一切,把《一千零一夜》的故事也溶入了游戏,但对游戏的升级会不会很困难?

  詹总:单纯的打怪练功升级我们做的是和普通网络游戏一样,难度是适中的,但是不是说每个都有欲望去升级,可能他更注重和别人的交流。游戏提倡的是社群的一个概念,就象是我们现实生活中的人脉一样,你认识的人越多越广对你未来就越有帮助的。这款游戏会根据《一千零一夜》中的故事为基本题材随时UPDATE,游戏需要玩家不停去看新的杂志和新的攻略。


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