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2006年无线游戏收入将达到10亿美元
http://games.sina.com.cn 2003-12-15 10:21 ChinaByte

  ChinaByte12月12日消息:在美国无线游戏市场正在迅速扩展,在过去年中无线游戏一直占据手机娱乐应用市场的榜首。IDC预计无线游戏的用户比例将从2003年的7.9%增长到2008年34.7%,即6520万人。

  IDC的无线与移 动通讯业务的高级分析师DanaThorat说:“2003年,美国无线运营商解决一个制约无线游戏一个大障碍,从此无线游戏的商务开发模式成立。在以后的12个月
中,运营商将提供一系列吸引人的游戏,如多用户和3D游戏,以促使更多的顾客加入到无线游戏的行列。

  至今为止,运营商目标定位于大市场,无线游戏的成功关键在于知名品牌和游戏名称的认同性。2003年最著名的几种无线游戏为Jamdat公司的JamdatBowling、Activisions Tony Hawk公司的Pro Skater、Eidos公司的 LaraCroft TombRaider和Gamelofts公司的Tom Clancys Splinter Cell。

  对于运营商来讲,以诱人游戏迅速切入无线游戏市场是打开无线游戏市场的关键。这一市场的增长的关键不仅在于可下载手机的普及,而且有效的商务推广如推荐引擎、电子邮件广告和短信推广以及在线游戏BANNER推广也是重要的手段。


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