ZEMI Interactive开始为旗下游戏《Travia》顺利迎接寒假游戏高峰期而紧锣密鼓做准备。
今年10月23日开放公开测试的《Travia》,推出到至今,一直承受着“《奇迹MU》仿照版”的舆论压力,以注重游戏画面及打击效果、适度的练级平衡系统来迎合了玩家的兴趣趋向,受到广泛瞩目。
但最近随着玩家的疯狂快速练级导致整体游戏系统的失衡,濒临崩溃的状态,为此制作公司赶忙投入游戏更新中,却被玩家认为是“向下”更新,引发整体游戏上线指数大幅度下降的现象。
韩国专门分析游戏上线时间的网站gametrics资料显示,《Travia》在公测初期,因为与一般游戏大同小异及服务器不稳定等玩家判断其平均占有率仅占0.37%,之后上线人数又急剧上升遥身进入排名前10位,但施行更新后又认为是更新“向下”而人数大量减少。
不知道这次12月份迎接寒假的大规模更新又将会带来何其反响,掉落物品概率下降、经济系统变更、防御概念的变化等大量修改原先游戏内容的举措,会否适应玩家,使其重归游戏中。抓住初期的人气和游戏系统两个要素是《Travia》打翻身仗的关键。