研究当今网络游戏市场份额还有多少剩余,我们首先来看看这块蛋糕已经被谁切分,切分了多少:
2000年:蛋糕首次被切割,千年,红月,龙族和石器时代一叫长短的年代,最终以石器时代胜出,市场开始关注网络游戏带来的经济效益问题。
2001年:新一批的网络游戏诞生的年代,其中以《传奇》和《魔力宝贝》尤为抢眼,而《传奇》又创造了6800万注册用户和同时在线50万的《传奇》。蛋糕一下被传奇切去了一半。
2002年:3D游戏与2D游戏较量的时代。这一年产生了两个强者:《精灵》和《奇迹》,精灵一开始就咄咄逼人,但在外挂的炮击下迅速疲软,而《奇迹》能在《传奇》的光辉中茁壮成长其本身也就是一种奇迹,《传奇》的一部分用户开始分流到新生的网游当中,但总体保持了良好的强劲势头。
2003年(1-9月):网络游戏的多事之秋,先有《传奇》的“私服”问题后有《奇迹》的外挂问题,突然间中国网络游戏的两大巨人矮了半分,游戏用户大量分流,有很多玩家持观望的态度。但俗话说的好:瘦死的骆驼比马大。几家大网络游戏公司在苦苦经营,而一些玩家较少的网络公司就举步为艰了。
从以上网游发展可以看出,现在的网络游戏市场这块蛋糕并没有被分光,相反,经过3年的大拼,网络游戏市场还存在一个不小的发展空间,2003年的巨变使一大群原《传奇》和《奇迹》的玩家从不稳定因素中脱离出来,他们客观上有玩网络游戏的欲望和经理能力,他们正在等待,如果他们原来的网游能朝他们的方向发展他们还会“回归”,(《传奇》玩家因盛大的“私服”问题以及后来的“分家”,有相当一部分玩家持观望态度,《奇迹》因外挂问题及9城的反外挂程度也有一部分玩家在等待中,其他一些游戏有各种个人因素而采取观望的也有一部分人)这一部分玩家和未接触将要接触网游的玩家组成了”蛋糕“的剩余部分。组成这一部分的一些大网游玩家所占的分额足够一个网络游戏“再续传奇”。
对未来的展望:有商业头脑的网游公司就这时候应该有所作为,最近新网游的数量巨增也反映了这一客观事实。现在的网游实力还不足以和巨人抗衡,但是未来的《天堂2》和《魔兽》的入侵将对中国网游产业带来巨大影响,只要中国的大部分网吧电脑的配置能达到游戏的要求,这两款游戏将会迅速占领市场。如果2003年以前是春秋战国时代,那么,2004年,中国网游将进入全面的楚汉争雄时代。
玩家是不断的追求最好的,新的战国又将开始,这正应了:天下分久必和,合久必分这句话。
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