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暴雪网游大作《魔兽世界》地下城揭密
http://games.sina.com.cn 2003-12-12 13:30 艾泽拉斯国家地理




图为:被迪菲亚兄弟会控制的月溪镇
图为:迪菲亚兄弟会的女盗贼
图为:女术士带着她召唤的虚空行者在死亡矿井探险

  Neoreview网站放出了一篇魔兽世界的预览文章,概要介绍了魔兽世界的概况,如:种族、职业、任务、技能、城市、地下城、界面、旅行方式等。虽然信息都是已知的,但对于初接触魔兽世界的玩家来讲,仍不啻为一篇很好的入门文章。

  本站资料翻译版权归属艾泽拉斯国家地理

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  译者:fly_flame amo

  由托尔金那几本脍炙人口的小说延伸出来的奇幻设定,已经被复制再复制,并沿用于几千本奇幻小说和游戏中。这些设定激励了一代D&D玩家(包括我自己在内),从而引发了一大批MMORPG(MMORPG-多人在线角色扮演游戏)的出现。魔兽系列同在此列中,不过和很多其他“中土”赝品不同,通过它自己的网上世界——“魔兽世界”,这个系列已经做好更深入开发主流市场的准备。

  暴雪现在来趟MMORPG这混水似乎有点太晚,在过去两年里,无数个网上世界被那些想着用订费来发财的公司创建。基于这些游戏能够让人上瘾的保证和盈利丰厚的认缴模式,每次出版社给狂热的玩家们放出EverQuest或最近的Dark Age of Camelot的资料片时,他们都带着万分的憧憬与期盼。整个世界警觉了,甚至欧洲的游戏公司Funcom和电影界巨头Lucasarts也竟相效仿,分别放出了他们独特的Anarch Online和Star Wars Galaxies世界。更多的人跟随前人的足迹,不过一个显而易见的问题出现了:这其中有没有任何一个公司正确的设定了这类游戏?有没有任何一个世界,其完美的编造让骨灰级玩家和普通玩家都能享受,从而能评为历史上最杰出的游戏之一?我想你们大概都知道这个答案。暴雪是因为机运,还是刻意,姗姗来迟,参加这个MMORPG聚会?也许两边都有一些吧,不过从这个通常神神秘秘的公司所放出的消息来看,可以确信他们对MMORPG这篇作业已经做了充分的调查,所做的这款游戏无疑将会囊获无数个大奖,当然还不要忘记那些数以万计的付费用户。

  自从进入这个游戏市场,并且打拼了几年后,暴雪在《魔兽争霸3》上市后的第四年设定了《魔兽世界》的开发计划。《魔兽世界》允诺将会带给人们一个宏伟的世界——森林、沙漠、山脉和奇异的陆地——各自具有自己独特的地形和居住者。虽然游戏已近完成,但因为种种原因,大众玩家至少要等到2004年才能玩上这款游戏。

  和大多数MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)创建玩家人物的标准模式大同小异,《魔兽世界》里每个账号最多能创建8个不同的角色,玩家们使用这些角色在魔兽世界中探险。不像在其他游戏中,远处的崇山峻岭和河流都只是静态背景,在《魔兽世界》里。你可以实实在在地旅行到一个个单独区域,或者旅行到你所见的每一个周围景物。服务器将架设在不同的地方,以便发挥其最佳性能,虽然服务器的数目还没有最后确定,但玩家们将可以与数千名玩家在同一个副本中共同游戏,这意味着在这个稳定运转的世界中,将存在数个不同的副本区域。

  为了创造一个能够保持玩家多年兴趣的真实RPG世界,暴雪在魔兽世界中引入多姿多彩的新种族。目前种族的完整列表是这样的:人类,暗夜精灵,矮人,侏儒,兽人,牛头人,亡灵和巨魔。我不想在每个种族的细节上阐述过多,不过在这个暴雪创造的王国中“牛头人”看起来更加有趣。牛头人被描述成“庞大的野兽类生物”,被定位成拥有野兽般力量并且与兽人密切相关,普遍爱好和平的种族。如果你想找到更多关于《魔兽世界》中牛头人或者其他种族的细节,来这里。与大多数RPG一样,人物种族限定了所能选择的职业。下面是可选职业的完整列表:术士,战士,法师,圣骑士,牧师,盗贼,猎人,萨满,德鲁伊。

  每个种族都有自己的特色,因此通过一些相应的特殊技能可以轻易识别,比如盗贼的“背刺”,就被描述成:“如窃窃私语般寂静,盗贼可以悄无声息地摸到目标背后,在一瞬间将利刃刺进对方的脊梁。”还有德鲁伊的“变形术”,被描述成:“德鲁伊可以变成多种动物的形态以便更高效地进行旅行和战斗。夜刃猎豹(The Night Saber)和风暴乌鸦(Storm Crow)是德鲁伊诸多变身中的两种。”

  除了典型的探险和玩家间的互动,游戏还提供任务,任何玩家都可以找到并且完成这些任务。从简单的资源和供应物的搜集任务,到复杂棘手的冒险任务,任务种类多种多样。任务可被轻易识别,拥有可选任务的NPC会有个感叹号在头上,不同颜色的感叹号代表不同的任务类型。如果你仍需要回到NPC处完成任务,NPC头顶上就会出现一个问号。任务的长度、危险等级、完成任务所需要的技能各有不同,相对于普通玩家与铁杆玩家,他们各自参与任务的难度等级也不同。任务系统不仅满足希望和一大群人共同冒险的玩家,同时也满足喜欢独处、喜欢自力更生的玩家。

  《魔兽世界》中的一个复杂设计,就是暴雪一直专注于创造的游戏经济体系,这个体系包括银行、个人财产,以及拥有储存财产的功能。虽然,对于玩家是否能够建造属于自己的房屋,我们还不得而知,但暴雪已经确定游戏中将存在一个完善的银行系统,让玩家安全地安置自己的财物,以免让它们落入某些贪婪的冒险者手中。伴随着完善的经济系统,暴雪也创造了完善的技能系统,使玩家之间进一步区分开,并且希望借此减少许多RPG中普遍存在的乏味“升级模式”。游戏的技能系统构建于一个双重升级系统之上,第一技能的升级基于职业,第二技能(交易技能)则需要从分布于世界各地的各种各样“训练者”处获得。每升一级,玩家可获得更多的技能点,用于调整第二技能。技能系统中的一个亮点,就是该技能的熟练度是由你使用该技能的频率来决定。玩家们可以学习和扩展交易技能,用于完善自己在游戏世界中的角色,并且增加角色的总体价值。这些技能可以让玩家铸造新物品,比如剑,药水,盔甲和其他尚未公布的物品。其中一些技能的例子是:炼金术,工程,烹饪和采矿。完整的列表可以在这儿找到。玩家可使用超过1000个法术和技能配置各种各样的角色,对那些着迷于扩展技能而不是卷入战斗的玩家们来说,这一次他们不会失望了。

  《魔兽世界》中的建筑包括小城镇和堡垒,还有六座分布在艾泽拉斯世界不同地点的主城。每一个城市还包含下属区域,用于社交、贸易和在地下城(游戏中有两种地下城:小型地下城和世界地下城)中冒险。据暴雪的资料,小型地下城(超过100个)的规模从狭小到巨大一应俱全。小型地下城所在的地点包括墓穴、闹鬼的金矿、冰洞和沉船等等(是的,你可以在水下探险)。另一方面,世界地下城的规模则更加庞大,甚至比最大的小型地下城还要大。他们是为了史诗任务设计的,所在地点包括麦迪文之塔、威斯特法死亡矿井和斯卡莱特修道院等等。

  再来谈一点游戏界面。暴雪很聪明,借鉴了从前各种MMOPRG的优缺点。我玩了暴雪的游戏这么久,还没有试过因为游戏控制不能满足我的各种需要而灰心的。也就是说,魔兽世界也将秉承一向的传统,使用非常干净,基于图像按钮的系统。除了操作简单,暴雪也公布了玩家可以从第一人称或第三人称的角度来玩游戏。

  玩家使用的战斗模式是:角色第一次攻击另一个角色或者怪物后,除非玩家明确地停止攻击,攻击不会自行停止。然而,玩家可以通过控制法术时间和控制其他特殊技能,在战斗中发挥辅助作用。在任何战斗中都有可能被削弱的魔法值和生命值,可以自行逐渐恢复,也可以通过使用药水来恢复。说到战斗,死亡的确有副作用,为了最小化死亡为玩家带来的挫败感,玩家可以在绑定点重生,并且在重生时保持原有装备和财物的完整无缺,虽然如此,死亡也可能带来一些未知的惩罚(比如减少经验值)。

  谈到游戏中的社交,好友系统可以让你方便地找到朋友聊天。对于各种公会,《魔兽世界》也将提供良好的支持系统,玩家们可以聚在一起互相帮助。另一个亮点是,玩家们可以选择公会标志装饰在衣服和盔甲上。

  除了步行以外,你还可如何游历这个宏伟的世界?最简单的,用两条腿(如果你变形为其他生物那么就是四条腿),这是最普遍的交通方式。不过为了游历更远的旅程,就有必要找一些更快捷的交通方式——比如雇用狮鹫和风行者,他们可以飞行固定路线,带你去不同的地方(不可以自由飞行)。此外,游戏里也存在船只和飞艇,这两种交通工具都会提供娱乐设施,让你旅途愉快不知时日过。当你正在旅行,一个相当标准化的日记,或者说任务日志将记录你的游戏中经历,比如各种具体的任务和目标。

  一个如此大规模并且具有广泛吸引力的游戏里,黑客和作弊是人们众多的关注之一。这已经成为游戏的不幸现实。认识到这一点,暴雪已深思熟虑,将这些问题贯穿于整个开发过程,并且为《魔兽世界》创建了不同于其著名表兄battle.net的全新在线结构。为了对付可能出现的作弊行为,暴雪将动用一群GM,这些工作人员会时刻关注游戏进展,并且处理游戏中出现的任何争端。另一个对付作弊的方法,就是持续不断地加入新鲜的游戏内容,让大部分铁杆玩家都有机会经历新的冒险。

  MMORPG的战场正史无前例地硝烟滚滚,暴雪这一着是否走错了时间?恰恰相反。

  这个公司一直在耐心的等待与观察,这个方法的价值已慢慢兑现,通过便捷地借鉴前人的成功和失败,暴雪掌握了制造一个充满乐趣和几近无暇的游戏的秘诀。


图为:戒指属性

  此外,根据暴雪官方论坛版主GFraizer的说法,上图中的戒指属性“Binds when equipped”是指“一旦你戴上了之后,就不能再交易了”。其它网络游戏中的物品,或者拥有就无法丢弃,或者没有无法丢弃的设定,暴雪的这个设定与众不同。

  PS:暴雪雇员Tigole在Fires of Heaven的论坛上也指出“*Binds When Equipped*是指该物品在玩家装备前是可以交易的,一旦物品被装备,就变成*soul bound*,在无尽的任务(Everquest)中称为不可丢弃(NO DROP)”。

  暴雪继昨天公布WoW中的地下城之后,今天又向所有获得官方Fansite Program认证的网站派送了5张新截图——只不过他们给所有网站的图片都一样。



图为:一群矿工正在死亡矿井里采矿
图为:看守大门的食人魔

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