以下是来自搜狐的最新官方消息:
2003年12月9日:阴,特冷,我与虎哥打了一场。
昨天程序组刚完成新一版PK战斗的调整,我们策划组就拿过来试了试。最早设计的一些游戏性已经基本体现出来了,当然现在要做的工作还有很多……不过看到PK战斗发展势
头这么良好,大家心里着实比较高兴!
这应该是刀剑ONLINE的第一次文字战报吧……就是我charmelf来写了!
对阵双方是我和虎哥(顺便介绍一下,虎哥就是大名鼎鼎的Citytiger,刀剑ONLINE的主策划;而我呢,一些单机的老玩家可能认识……虎哥手下的小策划,现在负责任务系统和一部分战斗系统设计),分别使用剑客和力士,战斗地点是现在这个版本唯一的PK场景——瓦洛道。由于要模仿测试今后竞技时的各种规则,我和虎哥都选用等级、技能数量相同的角色,身上装备也相近,每人只带一个小红和一个小蓝(带多了其实也没用)。这样以来战斗的胜负就基本取决于我们的操作。
战术风格上虎哥属于比较稳健,喜欢用连招编辑器编辑一些简单、实用的连续技挂在最常用的几个键上……这样操作起来十分简单,只要对手出破绽后点一下一串连招就出去了,而且绝对没有失误。短处就是不够灵活,而且要时刻注意节约蓝。
但是我自从刀剑一代起就从不使用连招编辑器(对自己操作比较自信,呵呵),连招时全部手动切换技能……这样做在刀剑OL中优势也很明显。由于不能像刀剑单机中那样出招中补蓝,所以随时分配连招时的技能消耗更重要,否则你即使编了一个很大的连续技在实战中可能也因为你蓝不够而中途停住。
双方连接上服务器,像D2中DUEL一样在村中穿好装备,设置好技能……双方OK后一起进入瓦洛道……战斗开始!
战斗前期双方都很谨慎。我没有选择剑气类技能,所以只能用普通攻击第一段作牵制技能。虎哥的力士也没有什么好的牵制技能,所以也只有用普攻第一段还击。由于双方这个时候破绽值都很低,所以不受攻击硬直的影响,想用连招费敌生命也是枉然。大家的战斗重点主要集中在如何使对方的破绽比自己多。
大家对了几套普攻,破绽、体力、生命和精气消耗都不多。我看准一个机会,虎哥的普攻第三下就要下来,我迅速切换到乘风上直接CANCEL我自己的普攻而出乘风。由于力士普攻第三下(大劈锤)出招时间比较长,所以等他判定到的时候我的人已经到他身后了。这样一来他打空一招,我白打中一招,虽然在生命上我占的便宜不是很大,但是破绽值上来来回回虎哥就吃了不少亏了。
战斗继续进行,我又用了几次乘风打虎哥普攻第三下。成功了几次也失败了几次。如果失败其实我是很吃亏的。因为如果乘风时机把握不对实际上就是在和力士的普攻第三下对招,这个无论是在攻击还是在破绽上都很不划算的。
现在总体上我破绽还是领先,生命和精气大家差不多。又相互攻防了几个回合,我看看我自己的破绽值已经过了80%,估计虎哥破绽快满了,于是也不再躲闪和防御,冲上去就是一顿狠拼。虎哥见我改变战术,自己破绽又高,也有些心虚,没有防好我的猛烈攻击。我看到虎哥的力士突然一红,知道他出破绽了,这时只要他一中招马上会进入攻击硬直……于是我切到龙腾技能一个吹飞,然后是普攻、乘风、普攻、连刺一串连招。这一串技能切换平时在测试打怪的时候就已经很熟练了。
击倒力士的时候屏幕左上角正显示11击(对于等级比较低的人物已经是很难得了)……用连招打倒对手和打倒怪物的感觉果然不一样啊!现在我已经是占了绝对的优势:生命上比虎哥多的多,而破绽上由于我刚才连招的时间中已经把破绽满的最危险时间捱过了,破绽自然回复了一些,又可以不用担心攻击硬直了,所以我迅速移动到虎哥身边,准备他站起来的时候再一顿追打。
但是没有想到虎哥突然站起来之后并没有继续和我拼普攻,而是突然使用一招动地跺……虽然这招精气消耗比较大,但是能造成眩晕效果。如果是通常情况对这招完全应该防住或躲开,但是我一时没有反应过来还想着用普攻和他拼……结果被一下跺晕了。虎哥马上用一套早已设计好的连招:普攻、乱披风、开天势、怒雷连打……力士招数虽然速度慢,hit数少,但是攻击力大,再加上连招加成,我的血球一下就少了一大截。
等我再站起来的时候局势已经急转直下……我的血比虎哥还少,破绽也高。于是我把人物拉到一边想喝一瓶药补充一下。虎哥发现了我的意图,哪容我喝药?冲过来就是一下把我的药瓶打落。现在我是一点办法也没有了,更惨的是之前防御使用太多,体力太低,只能和虎哥硬拼……我现在真是后悔当初打倒虎哥的时候为什么不趁机喝一瓶药?
这时虎哥也犯了一个小错误,他看见自己之前用连招消耗太多蓝,于是跑到一边补蓝,也被我追上砍掉药瓶……最后两人血管都基本见底,蓝也消耗殆尽。但是力士普攻威力大、段数少、速度快的特点还是起了作用,虎哥一个大锤劈下来我的普攻第四段还没出……一代剑侠就这样被力士大锤砸扁在地,唉!
最后结果:虎哥以15点生命优势胜出!