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韩国网游《D·O》的主要特征
http://games.sina.com.cn 2003-12-10 15:57 新浪游戏
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游戏的主要特征

1)可成长为富有自我个性角色的高自由度

根据4个职业(男女/武士、刺客、道士、僧侣)和按各职业所使用的武器分为3个系列,总共支援12个系列,通过升级而取得的分数是按5个能力值分配,因而在游戏中所遇到的所有角色按用户的趣味和成长方式以多种形式存在。

由数百种武器或防御具及其他装饰物强化角色的人物化身性,因此不仅是外形上的差异,有个性的角色成长也将可能。

2)相生与相克的五行系统 (The Five Elements System)

①相生 : 五行顺序 木→火→土→金→水,五行之间相生

②相克 : 五行顺序中隔一位为相克。



     

 

角色拥有的武功、武器以及怪物具有各五行的特定属性,因此不仅是与怪物的战斗,而且在角色之间的PVP根据五行的相生相克同样级别也可有不同的胜负。

3)可玩华丽的武功和生动的武打武侠游戏

按4种职业支援3种系列和36种以上的基本武功技术,150 ~ 180种专门武功技术。即使有选择与自己的角色同样的职业和系列的其他用户,因修炼的武功差异也可成为有差别化的游戏角色。

而且,表演武功时所观赏的武打和效果的华丽更能加深生动的游戏乐趣。

4) 新小说任务的游戏系统 (Game Novel Quest System)

不愧于有主题的冒险游戏,在"D.O"中,从第一个卡尔马(KARMA)到最后卡尔马为止,如同用游戏所编的小说一样,由充满乐趣、戏剧性的故事而构成,其中每个故事履行任务并相遇。 即每个卡尔马与和全体故事相关联的故事任务单独构成,为了玩相应的卡尔马游戏,有为获得指导或取得经验值的名气任务。

5)可以玩社区的战略性游戏

为了克服在游戏中所遇到的各种困难,需要角色所修炼的武功,因修炼武功的种类和量有限,对付特殊情况的战略性游戏尤其重要。 如同战略游戏一样,活用自己角色所修炼的武功来对付情况。全体性地把握自己所属门派员的修炼武功,探索门派战、攻城战,进一步把所属战争引向胜利的方法。

6) 武功成长系统 (Skill Training Growth System)

所有武功赋有各特定五行属性,使用武功越多相关五行属性修炼度越高,使用五行属性同样的武功时,就可取得相应修炼度的利益。

7)由灵魂的名气系统(Reputation System)和PVP的活性化

武林世界的特征之一是名气,即重视对自己名气的名誉。一般称之为外号或名号,在"D.O"中根据角色的活动取得名气也可取得臭名。名气是在怪物的战斗、履行任务、其他活动中取得,也在与其他所属角色作战中胜利时取得,如杀死其他角色时叫做PK。但是在武林世界中有PVP(Player VS Player)的基本战斗方式,这是通过名气系统认可为正当的游戏行为之一。通过如此的名气管理,可选择第三个所属的明教,正派与邪派一旦选择不可变换,但明教是根据在正派和邪派的名气管理可改变选择,名气分为正名和臭名,正派或邪派角色如取得臭名就成为明教,如明教取得正名,就可返回到原来所属的正派或邪派。

8)为大规模所属战争/门派战和多种攻城战提供专门武器

 

属于正派、邪派以及明教的武林人为了自己所属门派统治大陆而展开激烈战争。在此过程中,武林人取得名气,而且与所属门派无关,不仅有门派之间的离合聚散展开决战,同一所属内也为争夺地盘,不仅进行势力战争,而且进行攻城战。其结果是因所属战争反映出占用更多地区和地盘的所属在成为统治大陆势力的所属战争中取胜,这是当然的结果。如进行攻城战时,支援发石器、投石机、霹雷弹、冲东等特殊的攻城战专用武器导演出如同进行实际战争的壮观场面。

9)人缘系统 (Relation System)

如同血缘、地缘、学缘一样现实世界的多种缘分在游戏上形成, 不仅是基本的家族关系,在武林世界上经常见的师徒关系等形成群体或门派之中的地位或所属关系。 不只是单纯的关系,而是可以一起做战斗或者打猎,履行任务时也可成为好伙伴。

10)佣兵系统 (Mercenaries System)

 

在游戏过程中,为了弥补在自己的级别费力的地区中想谋求某个东西时, 或因冤枉的PK对游戏产生反感的缺点,在漂国可以雇佣为了保护自己的佣兵用NPC或其他角色。相反,需要钱或需要道具物品时,以佣兵服务后取得。而且这个佣兵是除一般角色以外的怪物也可。即怪物中有另外可以驯服的怪物,根据捕获有关怪物而驯服,可活用为佣兵或宠物。

游戏的一般特征

1)以100% 全 3D 大型多玩家角色粉演在线游戏体现4季与24小时

 

最有趣地享受战斗模式的1人称视角等支持3人称自由视角/3人称25%观看视角,支持通过推摄/拉摄的大规模战斗(攻城战/门派战),通过由多种镜头的游戏画面等结构提高游戏3D立体感,而且在游戏中将有升日、落日、下雨、风雪等四季气候。

 

2)支持个人/门派的必杀机、结合功能

 

如创造独创的武功时,以创造者名称做成武功。提供玩家使用。门派只选择自己的武功,此武功是加入门派的会员才可使用。因此掌门要开发门派的独创而华丽的门派必杀技来满足门派员。由于这个特点,这款游戏将可能随处出现华丽的武斗场面。

3)无数道具物品和多种怪物

 

存在一般武器300种、特殊武器50种、防御具48种、190种装饰品、生产/消耗/特殊/其他

约达300种的无数道具物品。在一个地图上支援的怪物的种类达30种,现约100种的怪物安排在游戏上。

4)支援所属、职业、系列及性别角色

男女选择各4种职业(武士、刺客、道士、僧侣),在每个职业中支援3种系列,

按自己要成长方向修炼系列武功,达到一定级别时,选择所属,1次所属分为正派和邪派,

此后由自己的名气可选择正派和邪派以外的明教。

5)群体/门派系统

用户最多8名为止可结成群体,不仅履行共同打猎也可执行任务等可做多种游戏而且也可作门派。

门派具有多种体系,在初期有一定人数就可支援帮派,具备门主资格时可扩张到门派,

通过特定能力和任务可成为更升级的门派家世、权门势以及绝对门派。

6)PK, PVP及比武大赛

 

支援角色间的由诺言和规则而形成的正当对抗PVP,因由可称之为武林世界永恒缩敌的所属差别, 支援正派、邪派及明教之间的PK。如此的PK不是无限制的,而只有在PK Zone才可以。而且正派和邪派之间因中立地带多的原因,虽然可以共存生活,但明教因如此中立地带少的原因与正派或邪派进行不可避免的对抗,正当的PVP是在主要村庄或城中布置的比武场上正式而大规模进行,这叫作比武大赛,在会中诞生武林至尊或盟主。

 

7)生产与交易,漂国系统

所有职业被提供可以自己生产或冶炼武器及特殊道具物品的武功,生产和冶炼所必要的资源可开采并修理道具物品。研磨生产武功而保留出色的道具物品,或向其他角色出售可成为富翁。而且在村庄或猪场提供容易作道具物品买卖的露天系统,因此不仅是与NPC的买卖,而且与角色也易于安全地做多种交易。拥有很多道具物品或金钱的角色利用漂国可保管自己的财富,必要时轻而易举地寻找而使用。

 

8)宠物系统 (Pet System)

 

在游戏中饲养宠物无疑是有趣的事,捕获怪物可饲养成宠物,也把怪物的小崽或蛋孵化后饲养成能力更出色的宠物,当然成长的宠物具备多种能力可保护主人也可代替主人进行战斗,出色的宠物以高价可出售。

 

9)酒色杂技

 

游戏中的游戏,可享受迷你游戏,也可观赏斗狗或斗鸡比赛,可享受在武林世界中观赏过的各种娱乐,有时因有如此酒色杂技设施的地区和无设施地区的差别原因,统治势力之间进行战争,为了占有城里统治的酒色杂技设施也可进行激烈地攻城战。

 

10)聊天系统

 

可作全体聊天以及其他个人之间的传音、群体聊天、门派聊天、呐喊等聊天窗是随游戏用户的方便可自由移动,提供朋友注册,隔断聊天等多种附加服务,支援游戏用户之间轻而方便的聊天。

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