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私服泛滥 联网竞技游戏出路何在?
http://games.sina.com.cn 2003-12-10 14:45 赛迪网-中国计算机报

  作者:王宏宇 蔺大卫

  【赛迪网讯】实际上,联网竞技游戏本质上也是网游,之所以把它与网游区分开来,很大程度上是由于它不收费。自Internet联网游戏出现以来,厂商过去的传统(假如有传统的话)就是把提供战网功能作为游戏的一项附加服务来看待,玩家也把提供战网服务看作是厂商应该负有的责任。但实际上,这样的操作模式并不能给玩家带来足够愉快的消费体验。

  拿提供战网服务质量最好的厂商之一——暴雪(Blizzard Entertainment)来说,由于暴雪提供的Battle.net战网服务只是单机产品的一项附属功能,因此不可能有足够的投入来保证在每个国家都设置服务器为玩家提供良好的接入速度。比如该公司卖出数百万套的《暗黑破坏神》系列,只设置了北美、欧洲、亚洲等寥寥几个服务器,根本无法满足玩家对速度的要求。近年来其他几款人气大作《反恐精英》、《星际争霸》、《魔兽争霸3》等的境况也相差无几。

  这种模式造成的恶果之一就是私服泛滥,严重程度远远超过网游的私服。而在这些私服上,使用破解CDKEY、破解客户端不受任何限制,反过来又助长了盗版,抑制了正版销售。开个玩笑,全球盗版之所以泛滥到不可收拾,很可能就是因为联网竞技游戏厂商在各地设置的服务器过少所致。

  而反过来看,假如借鉴网游的发展经验,采用客户端免费或低价销售-零售点卡或与电信接入商联合分成收费-增加服务器-提供更好的服务-客户端销售增长-用户增加-盈利的模式,联网竞技游戏也许就能走出一条自己的路,重现当年雄风。


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