SCEI预计明年底推出新世代掌上主机“PSP”,打算挑战目前任天堂GBA王者地位。而“PSP”预计明年5月美国E3展公布,明年底全球同步推出,算一算目前也该给加盟游戏厂商相关游戏开发工具了吧。所以SCEI日前正式发放给所有加盟“PSP”厂商相关开发工具,并可随即投入“PSP”游戏开发工作。
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图为:掌机PSP原型 |
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目前全球的各大游戏厂商几乎都已经收到了“PSP”游戏开发工具,而且也开始进行相关游戏开发动作,希望能在明年与“PSP”主机同步推出游戏。而就这些厂商表示“PSP”的游戏开发环境十分完整,SCEI替厂商们设想得十分周全,让他们能无后顾之忧全力开发游戏,也有信心能彻底发挥“PSP”的硬体机能。
“PSP”的游戏开发环境跟PS十分像,只要一台稍等级的电脑,不须特殊的工作站,就能投入“PSP”的游戏开发,这对厂商而言十分贴心,他们能在熟悉的电脑环境下,使用最省硬体成本的方式开发“PSP”游戏,加上SCEI还特别针对“PSP”成立一支技术团队,随时给予游戏厂商最直接的技术支援,这一点比2000年3月PS2主机仓促推出时什么开发函式库都没准备好,让加盟游戏厂商吃足苦头的情况相比已经好太多了。至于“PSP”要求的游戏开发环境如下:
.作业系统:Windows XP
.CPU:Pentium4 3.0 GHZ
.记忆体:512 MB
.显示卡:GeForceFX5900 Ultra 256MB / ATI Radeon9800 Pro 128MB
另外游戏厂商们也表示,由于“PSP”使用了两颗高速的“R4000”处理器当作运算核心,加上特制的128位元绘图处理器、以及高速的记忆体频宽...等,其实好好发挥的话能利用“PSP”运算出不输给PS2等级的游戏画面。利用“PSP”特殊的3D运算效果后也能呈现圆滑的质感,显现PS2的确有其独到的3D效能喔!!
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