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《刀剑Online》内部封闭测试开始
http://games.sina.com.cn 2003-12-05 18:12 新浪游戏

  以下是来自搜狐的最新官方消息:

  神魔武侠网游《刀剑Online》,秉承单机游戏《刀剑封魔录》特点,相当有希望成为国产网络游戏中坚之作。

  由于《刀剑封魔录》的创新以及由此带来的爽快感,使得玩过它的玩家都对它有很
好的印象,加上《刀剑封魔录》没有推出局域网联网功能,因此单机fans都非常期待《刀剑Online》的推出。

  为了给已经对《刀剑Online》有好感、有期待的玩家一个交待,为了使所有玩家都吃到这份国产网游大餐,《刀剑Online》开发公司像素软件的员工们一直在紧张的忙碌着。最近,这份忙碌终于初见成果。

  12月1日,《刀剑Online》内部封闭测试开始。测试人员由像素软件部分员工,搜狐公司游戏事业部部分员工,少数经过反复核选的资深单机、网游玩家组成,共20余人。

  封闭测试主要以对游戏的功能进行测试为主,检验游戏是否能实现设计功能。在选择测试队伍时,每个人都要对自己的游戏经验和可能的测试时间填写表格。被选入测试队伍后,每天经过几个小时的测试,还要以天为单位填写详细的测试报告。

  从12月1日到12月4日,测试队伍每天总共进行约100小时的测试,从人物动作、贴图,到喝血瓶回复速度,从野外怪物强度,人物升级速度,技能、职业平衡,到组队聊天系统,一一进行测试。测试结果及时对像素软件开发组进行反馈,及时进行调整。从测试结果来看,每天测试组都会发现一批问题,而这些问题通常第二天就会被全部修改,目前尚未发现重大的问题存在。作为游戏招牌特色的“连击”,表现令人满意。“连击”效果和人物的等级、技能等级、武器相关联,当然也和玩游戏的人的使用熟练度相关。

  想抢先体验《刀剑Online》的玩家请不要着急,更大范围的内测会在新年之后进行。如果现在就以一种浮躁心态把《刀剑Online》推出,那是一种对大家不负责任的行为,无论作为开发方像素软件,还是运营方搜狐公司,都无法接受这种行为。“给玩家真正愉快、爽快的游戏感受”,是像素软和搜狐公司的基本共识之一。

  《刀剑Online》在众多玩家的期待和支持中,正在慢慢变得更加完善、成熟。关心它的玩家,有权知道它的进展。因此,我们将在最近一段时间里,不定期地向大家报告《刀剑Online》的测试进展情况。

  12月已经到了,新年还会远吗?


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