记者李云路/(新华社)
新华社北京12月4日电
近一段时期,以中国金山公司开发的大型原创武侠游戏《剑侠情缘》为代表的国产游戏热闹登场,但是占据中国网游主要市场的仍是以韩国、日本及欧美游戏为代表的“舶来
品”。中国电子信息产业发展研究会下属调查公司的调查显示,2002年中国运营的网络游戏主要有74款,由内地制造的游戏有16款,仅占21.63%。
文化部市场司网络文化处处长柳士发接受记者采访时坦承,目前中国市场上流行的游戏普遍品位不高 、原创不多,“无论从文化层面的意义还是经济利益考虑,中国发展原创游戏已经刻不容缓。”
从“电子鸦片”到“阳光产业”——政府为网游“正名”
发展原创游戏,必先为游戏正名。正如柳士发所介绍的,中国以前对网络游戏的负面效应强调过多,一度被看作“电子鸦片”,影响了其发展速度。随着网络游戏产业价值逐步为业界认同,中国的网络游戏产业被定位为“新型的文化形态及充满前景的‘朝阳产业’”。
文化部不久前给包括中国电信、铁通、盛大、金山、搜狐、网易等从事网络游戏研发及运营的单位颁发了《网络文化经营许可证》,取消对网络游戏经营单位所有权的限制,以及对其上级主管和主办部门的限制,赋予网络游戏经营单位合法化地位。截至目前,已经有60家以网络游戏为经营项目的企业有了“名分”。柳士发透露,文化部还将配合财税部门从经济政策等方面进一步改善环境,为原创网络游戏的发展培植最优厚的土壤。
中国政府支持原创网游发展的另一项举措是,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”及“智能化人机交互网络示范应用”两个项目正式纳入了中国863科技发展计划。业内人士认为,此举将为中国游戏厂商搭建起一个核心技术平台,保护中国网络游戏软件的自主知识产权,让更多的商家愿意加入原创的行列。
从“代理”到“开发”——商家大打“民族牌”
2001年凭借代理韩国网络游戏《传奇》而占据中国网游市场60%份额的盛大网络,在中国的网络游戏界缔造了一个“传奇”。而就在今年年初,由于与韩方的利益冲突导致市场全面沦陷,盛大损失惨重,盛大总裁陈天桥对媒体表示:“血的教训证明只有原创才能发展。”
一项业内调查显示,目前中国网络游戏运营商代理的网络游戏近90%是韩国游戏,导致韩国游戏开发商纷纷坐地加价,一款网络游戏的代理价格飙升至几百万美元,国外开发商此后还要不断从网络游戏运营商处提取分成,比例高达运营总收入的30%至50%。
作为中国原创网络游戏的先行者,网易的丁磊认为,要想在中国网络游戏市场站稳脚,只有通过技术的原创和巨大的投入才能做到。如今网易每个月能从网络游戏上赚取上千万,利润率超过75%。
金山公司副总裁张志宏则表示:“任何一种新兴的产业,如果没有本土的东西就无法真正实现产业化。”据了解,金山今年在网络游戏上的投资将超过4500万元,明年还将追加2000万元用于网游研发,继《剑侠情缘》之后再推出一部由中国古典小说《封神演义》改编的原创网络游戏。
从技术到创意——把住原创的“命门”
北京一家电脑专业媒体在调查了包括网易、搜狐、硅谷动力、金山等经营网络游戏的企业后,得出结论:发展原创游戏,一要有优秀的人才和先进的管理机制;二要有强大的硬件配制和支持;三要有政府支持。这些都可谓是原创网络游戏的“命门”,也是中国发展原创网络游戏亟待解决的问题。
技术是网络游戏链条中最底层和最根本的环节。韩国网游的技术是业界公认的,目前中国主流游戏的核心技术仍由韩国掌握。中国开发具有自主知识产权的网络游戏,技术是必须突破的一环。而作为一种文化产品,创意则是网络游戏的“灵魂”。柳士发认为,目前中国网游原创市场“跟风”太多,“创意”太少,如果技术可以通过汲取国外先进经验弥补,创意则必须根植于本土,中国上下五千年的文明和博大深厚的传统文化是滋生创意的最佳土壤。
与技术和创意紧密相连的就是人才,由于目前中国网络游戏从业者大多是半路出家,培训人才成为目前中国发展原创网络游戏的当务之急。一个好的游戏软件人才不仅要会游戏软件程序设计课程和游戏软件美术设计课程、3D动画设计,还要时刻把握国外游戏开发先进的设计理念、技术和市场行情。
据了解,中国已经在包括四川大学在内的一些高校开设了“游戏软件系”,专门培训软件设计人才。文化部也表示将通过举办原创网络游戏设计大赛等活动,鼓励原创作品,发现原创人才。(完)
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