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图为腾讯“博弈游戏”流程图 |
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本报记者 张见悦
本报12月1日刊登的《腾讯“博弈游戏”惹争议》和昨天刊登的《“博弈游戏”成网上热门话题》在读者和网民中引发了热烈的讨论,本报昨天下午5时30分还接到腾讯公司的电子邮件回复:公司将对部分游戏进行调整和完善。
IT业人士集体回避
为了了解IT业界对本报所报道的“博弈游戏”是否涉嫌赌博讨论的看法,记者昨天首先联系到了中国出版工作者协会游戏工作委员会,它是国家新闻出版总署批准的、惟一一个全国性的游戏出版行业组织。
就此接受记者采访的一位协会负责人表示,目前鼓励发展包括棋牌类在内的游戏,假如游戏中涉嫌赌博那就另当别论了。但因为目前相关立法还不完善,对具体问题需要进一步认真研究。
随后,记者又与中国互联网协会取得了联系,当记者表示希望就此采访协会有关专家时,立即被告知互联网协会“不涉及这一块”,不便于接受采访。记者随后电话采访的几家IT企业负责人也都回避对此发表评论。
记者在采访中了解到,腾讯的游戏币输赢游戏推出以来,对其中“机关”知情的人士和网民不在少数,却鲜有人提出质疑。这就难怪一位网友评论本报的报道是“记者孤陋寡闻,少见多怪”,因为“其他同类游戏才叫厉害,花了近两万元可玩不到一个星期就没了”。
法律界偏向“21点”涉赌
相对于IT业,法律界的专家们对博弈游戏是否涉赌兴趣浓厚,纷纷从各个角度对其进行分析。其中国内最大的法律服务网站中法网从12月1日开始携手本报,在首页上开辟特约论坛、约请专家参与讨论。据中法网培训总监张东辉介绍,特约专栏开通以后,立即引起网民的广泛关注,成为中法网上点击率最高的内容之一。
据了解,在中法网论坛上发表法律意见的法律界人士意见基本一致,那就是该款游戏是变相的赌博游戏,应该予以规范。来自武汉的法律顾问董建华认为,虽然腾讯在游戏中并未以财物或者金钱为赌注,而是一种虚拟游戏币,但这种游戏币需用金钱来购买,因此腾讯公司的行为完全符合变相赌博的构成要件。
发自广东某学校的法学教师周伟清的网评为,下棋、打牌和踢球都是一种游戏,但一旦有赌注的介入,就变成了赌博,网上的游戏也不例外。北京海淀区政府的周娜指出,游戏币实际上是用人民币买来的,最终也可以用在网上消费,这和其他种类的赌博没有什么不同,我们不能因为这种游戏是通过网络进行的,而网络游戏存在虚拟成分,就认为这种行为不具有社会危害性。
南京财经大学的徐升权则认为,虽然我国目前还没有对网络违法的具体制裁立法,但是根据法理中的法律精神类推适用原则,可以参考现行刑法对于现实生活中赌博的惩罚性规定来采取相应制裁措施,网络赌博具有危害性,可以类推适用。
但厦门市法制局的姜宏不同意上述观点,他认为,由于我国有关赌博的相关法律出台较早,当时没有诸如腾讯公司提供的在线博弈游戏模式,因而法律也只是针对传统意义上的赌博行为予以禁止,根据“法无明文规定不为罪”的基本原则,目前还无法对腾讯的行为进行制裁。
腾讯将调整部分游戏
昨天,记者再次与腾讯公司取得联系,下午5时30分,腾讯终于通过电子邮件首次正式做出回应。尽管该公司回避其游戏涉赌的问题,但已表示将停止、调整和完善部分游戏。
腾讯公司认为,自己推出的竞技类在线娱乐游戏的类型及形式与业界的其他竞技类游戏相类似,最近媒体对网络竞技游戏的一些游戏种类提出质疑,腾讯经认真研究,将停止有争议的“会员乐透”竞猜活动,并对部分游戏进行调整和完善。但腾讯媒介经理楼女士拒绝解释具体的调整范围和时间表。
据了解,腾讯游戏于今年8月份开通,目前仍然处于测试阶段。在腾讯已开通的游戏室中,可以进行游戏币输赢比赛的游戏包括梭哈、斗地主、象棋和21点四个游戏内容。腾讯这次计划停止的“会员乐透”是近期被质疑为“私设彩票”的一款定期抽奖游戏,而所谓将进行“调整和完善的”,据业界人士分析,应该就是博弈类游戏。
“博弈游戏”如何牟利(相关)
按照腾讯的游戏规则,每个新进入腾讯游戏的用户将得到腾讯赠送的1万游戏币,这也是玩家最基本的游戏筹码,如果要增加筹码,腾讯提供了Q币转游戏币的兑换功能,1Q币可以兑换1万游戏币。
目前为止,腾讯已开通的游戏室中,可以进行游戏币输赢比赛的游戏包括梭哈、斗地主、象棋和21点四个游戏内容。
-Q币游戏币 人民币都不能少
在腾讯网络游戏论坛里充斥着QQ用户要求开通包括Q币兑换人民币、Q币或游戏币可互相赠送功能的呼声,但到目前为止,腾讯并未提供这种功能支持。
一位腾讯公司客服人员在回答用户的建议时说,如果用户需要赠送Q币,可采取购买腾讯QQ秀中的虚拟物品的办法实现。但QQ秀中的虚拟物品价值并不高,一般在几个Q币范围内,这显然不能支持腾讯一些用户进行大数额Q币或游戏币“转账”的需要,于是在腾讯之外产生了其他的Q币或游戏币的“转账”方式。在腾讯游戏界面的聊天内容里,大量充斥着这方面的广告。
-腾讯永远是赢家
随着越来越多的用户因为游戏币输光而再次购买Q币,然后“兑换”成游戏币,再次产生输赢,腾讯网络游戏中的游戏币筹码积累将越来越多,腾讯如何消化这些游戏币?
首先是游戏币与Q币的不等值交换。1Q币“兑换”1万游戏币,而游戏币的逆向“兑换”是1.5万游戏币“兑换”1Q币,这样的不等值“兑换”结果,每产生一次“兑换”,即可消化三分之一的游戏币;其次,通过抽奖产生有资格用游戏币“兑换”实物“奖品”的用户,用极不对称的价格回收游戏币。比如:一台腾讯标价为12888元的索尼W505GZC笔记本电脑,需要用5.2亿游戏币换取。假设一名腾讯用户是以人民币购买Q币,再“兑换”成游戏币的方式来获取这些产品,要获得那台笔记本,他要付出的价格是5.2万元。按照这种方式计算,变成了网络虚拟价值物品的游戏币在“兑换”实物时,其价值几乎缩水到了原来的三分之一以下。作为一个从不把筹码换成现金的网络博弈游戏,这一巧妙的操作方式将使腾讯永远是最终的赢家。
据《中关村周刊》
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