新浪游戏 | 新浪首页

不支持Flash
新浪首页 > 游戏世界 > 新闻动态 > 单机游戏 > >  正文
《魔兽争霸》桌面棋牌游戏全面预览
http://games.sina.com.cn 2003-12-03 11:28 新浪游戏

  以下是来自上海伽曼吉的最新官方消息:

  上海伽曼吉产业发展有限公司(GamEdge)原版引进魔兽争霸棋牌游戏[Warcraft: The Board Game]的消息在国内魔兽玩家心中激起无数涟漪,GamEdge的热线电话:021-64687031,64687792及客户服务电子邮件:service@gamedge.net已经收到无数热心玩家的反馈信息,针对很多玩家表示希望进一步获得魔兽争霸棋牌游戏[Warcraft: The Board Game]的相关信息的意见,GamEdge联合国内最著名的魔兽站点艾泽拉斯国家地理(www.ngacn.com),从国外玩家已经发表的体验文章中挑选了一些并翻译成中文,让国内玩家也能体验到魔兽争霸棋牌游戏[Warcraft: The Board Game]引人入胜的独特魅力。

  以下是国外著名魔兽站点www.ogrecave.com发布的魔兽争霸棋牌游戏[Warcraft: The Board Game]体验文章的中文稿:

  Fantasy Flight出品,Kevin Wilson设计

   13个游戏板、40个木制的近战单位棋、28个木制的远程作战单位棋、16个木制的空军单位棋、4个城镇界面和8个前哨棋、32个建筑区、32个工人棋、32个单位区、84张魔法卡片、50枚金币、50枚木币、18枚消耗币、4个战斗骰子、1个资源骰子、14枚任务币、彩色规则手册。适合:2-4个玩家,售价$39.95


图为《魔兽争霸》桌面棋牌游戏包装封面

 

   女士们先生们,这一次,《魔兽争霸》离开了电脑,并且活下来了。几经尝试,许多失败——《交互式星际争霸冒险游戏》(Alternity Starcraft Adventure Game),还有谁?——但,这是第一次,暴雪的即时战略游戏向桌面游戏的转变几乎能够接近同样的成功。《魔兽争霸》的周边产品并非真正与游戏故事相关,虽然它们有着令人眼花缭乱的游戏截图。这些周边产品主要是为了游戏性而设计,这种游戏性注重真实的人与人之间的智力游戏,而不是单人与电脑智能的较量。这一次,管窥这个来自剑与魔法公司的最新《魔兽争霸》角色扮演游戏,它似乎比从前任何一款来自Wizards of the Coast公司的暴雪商标产品更可信和更令人满意。但它尚未能让世界为之着迷,不是么?角色扮演毕竟不是能够完全体现即时战略精神的游戏模式。明显的这将是桌面棋牌游戏,但它也必须是完善的。这一点Fantasy Flight已做得很出色。

   我玩了一个默认的四人模式战役,选的是人类。坐在桌子对面的同伴是个相当有经验的魔兽争霸II和III的玩家,他选的是暗夜精灵。我们共同的敌人是兽人和亡灵:选择兽人的是一个魔兽争霸狂热分子,他每次造工人的时候总是嘀咕着“zug zug”,还有其他一些类似感情色彩的词。我希望我可以说,自己从来不会在每次完成建筑的时候,用那种含混不清的男管家似的声调说“Job's done”,不过,好吧,我还是个滑稽演员。

   Eagle公司对《神话世纪》(Age of Mythology)的转变着重于微小复杂的资源和建筑细节,拿整个游戏来对比,Fantasy Flight公司对《魔兽争霸》的转变则关键在于将纸牌游戏融入其中。在《魔兽争霸》棋牌游戏里,作战单位分为三个基本类型,不需要《神话世纪》里那种罗马帝国式的兵海战术,你需要权衡真实的阵地战术,因此如何排兵布阵是关键。至少,在默认战役中,排兵布阵的技巧甚至牵涉到你能否保护那些用于建筑和生存的资源:木材和黄金。这些资源就在桌面上,可以被争夺和保护。《神话世纪》中,处理这些资源则是波多黎各式的,当你需要时该物品才会出现。感觉上,Fantasy Flight的解决方案更接近即时战略的显著特性——将资源、战斗和游戏目标紧密结合在桌面上。你必须造工人,让他们四处去采集资源(在作战单位的保护下),如此你便可以为建筑支付更多,可以造更多的作战单位,可以保护更多的资源收集点,可以创造更多的现金,升级作战单位,使他们更加英勇善战。

   你的作战单位和工人(在一开始就弄清楚这两者不是一回事可以避免很多规则混淆)起始于你的城镇中,在棋牌上用一个空间来代表。当然,你的城镇是用一个放在棋牌外的控制板来代表。游戏开始的时候,有两幢建筑,一个用来制造工人,一个用来制造作战单位。只有当城镇中有工人时,才可以建造建筑;他会一直把这个棋牌之外的工作忙完。(配置状态(Deploy phase)在购买状态(Buy phase)之前,所以你的工人可以及时从建造中抽身而出,重新开始。)你可以不断地制造作战单位,只要保证建造足够的相应建筑,所以保留一些工人在家里增加你的生产力,是和保留一些工人采集木材、挖掘黄金一样重要的(还有保留一些作战单位来保护工人)。

   相比《神话世纪》,《魔兽争霸》的战斗更简单也更令人有满足感,我打赌(嘿),这里面碰运气的成分会少些。其实,好一点的比较,在于较少的直接硬碰硬,更多的阵地战。《魔兽争霸》的战斗中有两样有趣的事情:1)战斗的节奏。首先安排远程作战单位,然后是空军单位、近战单位(近战单位不能消灭空军单位);2)侧翼军队。只要当你的一个作战单位进入存在敌军的区域,就开始战斗,但所有环绕这个争夺地点的作战单位都会参与进来。战役在争夺地点展开,当其中一方的作战单位只剩下3个时,战役结束。如果作战单位必须发生伤亡,你可以自行决定该牺牲谁。因此,通过选择牺牲侧翼军队或主要军队,你有机会决定坚持战斗还是离开。然而,侧翼军队受到的打击可能会影响其他战役。非常棒。这种“风险”程度在战斗游戏中可能不是空前的,但是,怎样也好,(还是非常棒的)。

   我们的兽人朋友,就是那位网络即时战略游戏的狂热分子,他说这个棋牌游戏有个与魔兽争霸II很像的地方:暗夜精灵超强。这也许是真的——在代表三种作战单位类型的升级级数中,很短的时间内,那些能够快速反应的暗夜精灵远程作战单位就达到令人惊讶的熟练程度。派别之间的不同,主要在于这些升级堆栈,这是相对于每个派别的每个作战单位类型而言。人类只可以把每个类型的作战单位升级到3级,然而兽人可以专攻近战单位,暗夜精灵则拥有远程作战单位。(不同派别间的其他不同之处还在于,高级别作战单位所具有的特殊能力,以及魔法卡片,一会我会讲)但是我认为,那位兽人先生的部分失误可以归咎于盲目的冲锋,他没有先进一步升级自己的基地。总体而言,派别间的平衡度不错,虽然偏向暗夜精灵可能有些不受欢迎——不过我们还得靠更多的实战经验来确定这一点。

   每个派别有一个单独的魔法卡片集,每次你进入战斗状态时便可抽一张出来。你可以掌握一些基本的卡片使用技巧,比如,在一个给定地点中推进所有作战单位,或者把一干人等撤回总部避免全军覆没。每个种族也有一个特殊战斗动作的菜单。但是没有参考卡片,所以得把规则书到处传阅看看下一步要做什么——这样做也挺烦人的。(为什么不把那些规则印在卡片上呢?卡片上还有这么多空间)但是,虽然他们往这个讨人喜爱的简单游戏中加了这么些复杂因素,我们还是玩得很开心,因为……嗯……因为他们往这个简单的游戏中加入了这么些复杂因素……。嗯,其实里面还是有一些好东西的:比如,亡灵可以做一些行尸走肉才能做的事情,暗夜精灵则有一些“拥抱树木”的嬉皮士动作,诸如此类。

   在过去几年的棋牌游戏中,任何跟随我的喜好和实验走的人都知道,我有一个偏好,即刚才所讲的“风险”游戏——它比庞大齐全的战争游戏更简单,对于休闲玩家(或者普通玩家 Casual gamers)来说足够的简单,但同时也具有深度和挑战。自从我开始寻找我最爱的游戏,《魔兽争霸》就是我的最爱之一。我已经准备好,并且十分期待能够玩到其他地图,和朋友们一起定期玩,并且玩得比大多数我拥有的游戏更深入。基本上,如果你正在寻找值得动脑思考的东西,毫无疑问这里就有一个,然而,这个游戏的焦点在于游戏的乐趣,这也是它所希望传达的信息。

  译自:http://www.ogrecave.com/reviews/warcraft.shtml

  翻译:amo,感谢:Chang Y. L. Puffyheart 也进行了她的翻译

  


点击此处查询全部 魔兽争霸 新闻

评论】【推荐】【打印】【关闭

  注册新浪9M全免费邮箱
  新浪二手市场重新开张 结识新网友,短信免费发,就来了了吧!
  伊拉克前总统萨达姆被捕 订阅新浪新闻随时掌握最新动态


 相关报道
《魔兽争霸》兵器谱武器图片大曝光 (2003-11-27 14:37)
基于《魔兽争霸》系列设定的棋牌游戏登场 (2003-11-18 17:05)
《魔兽争霸》角色扮演游戏怪物手册的几个要点 (2003-11-17 16:09)
《魔兽争霸》系列怪物超酷设定图曝光 (2003-10-20 14:41)
《魔兽》玩家尊享时空 暴雪周边诞生纪录 (2003-10-03 00:13)

 发表评论:  匿名发表  笔名:   密码:


新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 联系我们 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2007 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有
北京市通信公司提供网络带宽