顾 卓/(中关村周刊)
如果只是走马观花地浏览游戏规则、功能等,腾讯游戏与联众等棋牌类游戏并无太多差别;但深入之后,就发现了其中的黑洞。
腾讯游戏开通于今年8月,到目前为止,仍然处于测试阶段。在腾讯网站的“游戏”
频道页面的左边最下部,有一个简单的游戏链接说明。从这里,腾讯QQ用户可以下载到腾讯游戏的主程序,然后通过QQ号码和密码资料进入游戏。
40秒39元输赢 “虚拟赌场”不夜城
2003年11月15日凌晨5:50,腾讯 “梭哈”游戏组别中,在线人数为2015人。这一游戏类别内的玩家,有大部分都在参与互相输赢腾讯游戏币的活动。
该游戏规定了参与用户的权限,只有游戏币超过1万的用户才可以参与赌彩级别的游戏,其中的“专家”组别,参与起点是5万游戏币。
尽管将近凌晨6点,仍然有大量QQ用户在这里参与游戏。记者统计的结果,有4名用户的游戏币超过千万级别,其中拥有游戏币最多的用户有5420万。
按照腾讯的游戏规则,每个新进入用户将得到腾讯赠送的1万游戏币,这也是玩家最基本的游戏筹码,如果要增加筹码,腾讯提供了Q币转游戏币的兑换功能,1Q币可以兑换1万游戏币。
至于Q币的来源,主要是腾讯已经提供的正式收费服务,包括会员服务、手机短信、声讯电话、Q币卡等,这些服务通过收取一定费用的方式,使用户得到Q币。按照腾讯公司的解释,获取1Q币,需要人民币1元。
以此来计算,记者调查中,所看到的拥有游戏币最多的用户,相当于拥有了5420元人民币的游戏筹码。而新进入游戏的用户,则相当于被腾讯赠送了1元人民币的筹码。
在“梭哈”游戏的“专家”组场地中,记者看到了游戏币的赢取方法:一局游戏的时间,快者不到20秒,慢者1分钟,平均速度不到40秒一局。游戏一般为四人一桌,参与传统的牌类赌博游戏“梭哈”,每轮压一定数量的游戏币作赌资,在专家组场地上,下注起点为5000游戏币。按照腾讯制定的规则,每局游戏只有一个赢家,赢家最高可赢取39万游戏币,而其他三个输家每局每人最多可输13万游戏币。最低限度,每局玩家可赢得1.5万游戏币,每个玩家输掉5000游戏币。以这些数字计算,相当于一局游戏,最高获胜者可赢取39元人民币。
以上面的数字计算,这种游戏币的输赢速度,已经远远胜过一般意义上的赌博输赢速度。当然,这只是腾讯在网络虚拟世界中的“货币”,从目前的法律意义上来说,它并不具备与人民币等值的货币功效,它甚至可以被认为根本不是(代金)货币或其他价值物品。
目前为止,腾讯已开通的游戏室中,可以进行游戏币输赢比赛的游戏包括梭哈、斗地主、象棋、21点四个游戏内容。2003年11月18日下午14:25分,记者的统计结果显示,这四种游戏的在线人数为7571人。
2003年11月18日下午14:01,腾讯游戏梭哈场地某一专家室内,参与人数为253人(满员人数300人),一共有10名游戏玩家有超过千万级别的游戏币,其中最高游戏币拥有者,网络ID为“丁××”的用户,拥有的游戏币为5009.5万。
假设参与腾讯游戏的所有用户只以腾讯赠送的游戏币作为筹码参与游戏,这十名玩家只有在赢取了几万名玩家的所有游戏币之后,才能达到这个级别。
而这一切,仅仅是在两个多月里发生的输赢结果。
巧妙操作 Q币、游戏币、人民币 一个都不能少
一些数据认为,腾讯到目前为止共拥有1.6亿QQ用户,而且主体为年轻人。可以想象,在腾讯游戏场中,参与网络虚拟筹码赌博的用户无法规范其年龄。因为网络行为的广泛性,这种虚拟赌博没有地域性,只要它的吸引力足够,参与用户的上限是腾讯服务器的极限容量。
在腾讯网络游戏论坛里充斥着QQ用户要求开通包括Q币兑换人民币、Q币或游戏币可互相赠送功能的呼声,但到目前为止,腾讯并未提供这种功能支持。
一位腾讯公司客服人员在回答用户的建议时说,如果用户需要赠送Q币,可采取购买腾讯QQ秀中的虚拟物品的办法实现。QQ秀中的虚拟物品价值并不高,一般在几个Q币范围内,这显然不能支持腾讯一些用户进行大数额Q币或游戏币转账的需要,因此,在腾讯之外产生了另一种Q币或游戏币的转账方式。
记者联系的一位QQ用户称,她有4个QQ号码,每个号码都有几百万游戏币,总值达2000多万,她可以提供比腾讯报价更低的Q币或游戏币购买服务。操作方式是,Q币或游戏币的需求者通过网上银行向她转账,她收到钱以后,通过腾讯游戏故意输游戏币给需求者,因为游戏币和Q币可以互相兑换,也就相当于Q币的转账了。
事实上,这种在腾讯之外的游戏币转账已经很流行,在腾讯游戏界面的聊天内容里,大量充斥着这方面的广告。记者跟踪的结果也显示,出售游戏币的QQ用户在进行交易时,会选择一个加密的房间进行游戏币的转让。
这一过程结束后,这些参与网上虚拟赌博的QQ用户即完成了虚拟筹码与电子货币的交换行为,已经构成了一个完整的赌博环节。
最终的赢家永远是腾讯
腾讯并不向用户提供Q币到人民币的兑换功能,以及游戏币到人民币的兑换,这时就产生了一个疑问:随着越来越多的用户因为游戏币输光而再次购买Q币,然后兑换成游戏币,再次产生输赢,腾讯网络游戏中的游戏币筹码积累将越来越多,不可避免地会引起虚拟空间里的“通货膨胀”。用Q币购买价格很低的网上虚拟物品显然不是最好的筹码消化办法,那么,腾讯如何消化这些游戏币?
首先是游戏币与Q币的不等值交换。1Q币兑换1万游戏币,而游戏币的逆向兑换是1.5万游戏币兑换1Q币,这样的不等值兑换结果,每产生一次兑换,即可消化三分之一的游戏币;其次,通过抽奖产生有资格用游戏币兑换实物“奖品”的用户,用极不对称的价格回收游戏币。每周有固定的时间,腾讯将把参与申请的用户QQ号码进行抽奖,获奖者可以用自己的游戏币“购买”“奖品”,购买的奖品包括笔记本电脑、MD等,按照腾讯制定的兑换规则,一台腾讯标价为12888元的索尼W505GZC笔记本电脑,需要的游戏币数量为5亿2000万;末等奖,一只64MB的不明品牌U盘,腾讯标价为350元,需要的游戏币为1100万。假设一名腾讯用户是以人民币购买Q币,再兑换成游戏币的方式来获取这些产品,要获得那台笔记本,他要付出的价格是5万2000元;获得U盘的代价是1100元。按照这种方式计算,变成了网络虚拟价值物品的游戏币在兑换实物时,其价值几乎缩水到了原来的三分之一以下。只要用户兑换一次“奖品”,就可以消化掉近70%的筹码,这也使得整个腾讯游戏中,不会出现过高游戏币数量的拥有者——通过不断地兑换消化游戏币体系,整个腾讯游戏体系中的游戏币不断地被缩水,当参与游戏的用户达到非常高的数量级时,它的消化能力就充分体现了出来,相比较前文所述QQ用户间的游戏币、Q币转让办法,这一操作方式可谓精致至极,作为一个从不把筹码换成现金的超级网络虚拟赌。除此之外,包括负积分清零、提供强行绑定玩家参与游戏等腾讯游戏所提供的功能,都需要一定数量的游戏币来购买,这些也为腾讯游戏消化游戏币提供了渠道。
经过以上手段的操作,这个网络虚拟赌场上,最终的赢家将永远是腾讯。
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