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网络游戏RPG扮演黄金时代面临终结
http://games.sina.com.cn 2003-12-02 12:21 北京青年报

  刘会涛

  RPG:个人角色扮演游戏 FPS:第一人称射击游戏

  网络游戏RPG黄金时代面临终结

  韩国目前可以说是网络游戏最发达的国家,我们国内现在流行的网络游戏有半壁江山都是韩流。有个说法是韩国网游的发展比国内领先一到两年,因此观望一下韩国游戏市场,则可以预测一下我国游戏市场的前景。

  -RPG游戏,廉颇老矣?

  应该说,在韩国《天堂》依旧占据着老大的位子,也许还能持续一段时间,新的3DRPG层出不穷,但是在韩国总人口还比不上中国上网人口数量的前提下,韩国的网游市场竞争是非常残酷的,于是就会造成强者愈强的局面。而在玩家和市场都已经非常成熟的时候,新的游戏要想成功,必须求新求变。RPG,这一网络游戏的王者,也因为现有技术和理念的束缚,走上了单一的发展道路。休闲游戏虽然也能聚集大量的眼球,但是对于商业利益的贡献不大,那么新的类型的网游必然要出现。

  -FPS游戏,抢夺江山

  FPS是游戏世界非常流行的游戏类型,当年横空出世的《wolf-3D》,在那个386的年代着实火了一把。而接下来的风靡世界的DOOM系列更让FPS被人们牢牢的记在了心中,此类游戏最大的特点就是将人类内心中那种破坏欲发挥的淋漓尽致。一时间全世界的游戏公司好像都进入了FPS游戏的开发,随着技术的不断成熟,《虚幻》、《QUAKE》、《三角洲特种部队》、等各种各样的FPS游戏逐渐呈现在了玩家的面前。

  -新人亦有机会称雄

  回到国内市场,有人依据盛大提供的相关数据算了算,盛大大约每天从运营“传奇”的过程中获得近150万元的毛利,也就是说盛大每小时就有约6万元人民币进账。网易第三季度的在线游戏收入为5650万元。在2003年九月有大约120万付费用户。而其他门户网站还没有从游戏中明显获益,尽管他们在投入和宣传上不遗余力,于是人们不禁发问,是否他们还在寻找新的赢利突破点?

  TOM最近推出的《雷霆战队》(KarmaOnline)是国内第一款没有漫长、痛苦的升级过程的第一人称射击类网络游戏,新人同样有机会称雄。游戏操作界面简洁,操作简单,具有良好的游戏操作性与物理仿真环境,非常容易上手,适合各种类型的玩家随时加入战斗。


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