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《冰风传奇III》游戏机制将全新调整
http://games.sina.com.cn 2003-12-01 16:50 新浪游戏

  以下是来自17game的最新官方消息:

  在冰风传奇3.0新版中,您会发现很多与以往不同的内容,绝对会让妳有全新的感觉。对死亡掉经验心痛吗?对职业平衡不满意吗?感觉游戏内容太少吗?在新版中将会给您一个满意的答复。

  俗话说,新的,就是好的,这话不错。但是你不会用新的怎么办?那就请看下面的介绍内容。

  游戏机制的调整与新增

  一、新死亡机制

  新版中为玩家更新了的死亡代价设定。您的等级≥70级后就能享受此功能:

  1.打怪物或要塞争夺战时如果死亡

  (A)不丢失装备。

  (B)当您身上携带足够可尝还死亡代价的金币时。依照您的人物等级与市民等级公式扣除身上所携带之金币,不丢失经验。

  (C):当您身上没有携带足够可尝还死亡代价的金币时。不扣除金币,依照原设定扣除玩家经验值。所以玩家可以自行控制是否愿意以金钱来尝还死亡代价。(带够金币就会扣除,不带够金币就不扣除,提供玩家多重选择。)

  2.死亡后金币丢失数量计算方式为:

  死亡丢失金钱 = 10万金钱 X 人物等级 X 市民等级P

  (例:一个Lv110圣人玩家被怪打死一次,依照上面公式:10万 X 110 X 2.5 = 2750万,也就是说若该玩家在被打死的时候身上带了≥2750万,则将扣除2750万金钱;若身上没有带够2750万,则不扣除金钱,依照原来设定扣除玩家经验值。所以玩家可以自行控制是否愿意以金钱来尝还死亡代价)

  市民等级P值:

  霸王(-5)市民等级P =3.8

  恶人(-4)市民等级P =3.6

  土匪(-3)市民等级P =3.4

  强盗(-2)市民等级P =3.2

  坏人(-1)市民等级P =3.1

  平民(0)市民等级P =3

  好人(1)市民等级P =2.9

  游侠(2)市民等级P =2.8

  英雄(3)市民等级P =2.7

  领袖(4)市民等级P =2.6

  圣人(5)市民等级P =2.5

  由于您使用的身上所携带的金币来尝还死亡的代价,您被怪物打死或打要塞死后当前经验值不减少,当前装备不丢失。

  2.PK死亡

  不变。身上装备可能丢失,丢失后物品可以被其他玩家掠夺。在菲利普的商店中提供了“生命戒指”的无限出售,玩家可在PK之前自行控制是否购买装备“生命戒指”。在装备“生命戒指”的情况下,玩家无论何种情况死亡将不丢失经验与装备,但“生命戒指”消失。

  二、职业平衡性调整:

  格斗系列调整

  ①、格斗系列基本命中率提升。

  ②、70级以上升级后获得的奖励值中血值增加提高。

  ③、格斗系列的反击技能调整,对穿刺也可以反击。

  三、掉落物品调整

  提高精神恢复剂和常用恢复剂掉落概率

  四、百级技能中防御相关的技能调整

  目前的几种技能防御效果提高

  超级防御 20 技能中 物理防御 27%增加到 30%.

  魔法防御 20 技能中 魔法防御 32%增加到 35%

  绝对防御 20 技能中 物理防御 15%增加到 16%,魔法防御增加到16%。

  五、特殊魔法圣装

  魔法或特殊装备,不管升级过或没升级的物品,都可以通过特殊魔法圣装功能改变附加属性,已经升级过的物品也可以进行属性调整

  合成魔法装备 — 需要一个魔法装备及500万金币

  合成特殊装备 — 需要一个特殊装备及1000万金币

  成功概率为 97%,失败时物品会消失。

  六、守护者能量调整

  所有守护者最大耐久扩大10倍,变为1800,也就是30小时。

  装置着没有耐久的守护者后,依旧可以显示人物装置了守护者,但是守护者为灰色。

  七、组队调整

  组队时级别超过20级无法进行组队

  准备在这个冬季迎接新的冰风传奇吧!Come on Come on给你感觉!给你给你新的感觉!

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