以下是来自腾讯的最新官方消息:
凯西:请问一下为什么在游戏中物品保护时间会这么长呢?
Imazic:主要是考虑到让打怪的真正玩家得到物品,才会有这样的设定。
凯西:游戏中,怪物掉落物品的所有权是属于最后一击的玩家吧,为什么会这样设计泥?GG们可以给偶一个满意的答复么?
Imazic:我们在韩国的设定是如果多个人在打一个怪的话,给怪物的伤害值达到10%以后才有权利去争夺这个怪物掉下来的宝物。在中国大陆地区有这样的设定还是考虑外挂的影响。我们马上会提供一个新的patch,将打怪得宝设置为谁给这个怪物的伤害值最大,谁能得到这个怪物身上掉下的宝物。
凯西:偶想知道一下PK 打怪的时候为什么不可以把敌我双方的血条显示出来呢?
Imazic:对于这样的情况有的网络游戏可以看血,有的不可以看。我们设定为不可以看血的原因是想给《凯旋》的玩家在游戏当中有一种冒险的体验。
凯西:好希望在游戏里面可以显示名望值,为什么不做出来呢L
Imazic:虽然在游戏里面没有用数字来表示名望值,但是可以通过用户名字的颜色来判定。
凯西:有时候公会战的时候为什么会伤害自己人呢?这样不太好吧!
Imazic:这一点在韩国方面给中国大陆地区的新patch中将得到改进,公会战的时候将不会伤害到自己人。
凯西:为什么公会战中精灵族VS人族,人族VS精灵族不加分泥?好想知道哦!
Imazic:这一点在韩国方面给中国大陆地区的新patch中将得到改进,新的版本将可以计算人族VS精灵族工会战的战斗积分。
凯西:还有一个问题,在游戏当中被人PK的时候没有提示滴,即使被人PK死了有的时候也可能不知道自己是被谁打死了,为什么不加入提示功能呢?如果加入了那就太好了哈!
Imazic:我们设计游戏的时候希望游戏会是一个善意的组织,玩家在这个组织里面参加大家都感到比较快乐的活动这才是我们的初衷,在韩国很少有出现恶意PK的现象,我们也不希望玩家在游戏当中冤冤相报这样的恶性循环,所以说我们在游戏里面没有设定这样的功能。当然在中国大陆地区针对中国大陆地区玩家的喜好可以考虑增加这样的功能。
凯西:恩,为什么PK的正当防卫时间只有15秒呢?不可以再长一点点嘛?
Imazic:这个15秒的正当防卫时间并不是说当有人攻击你的时候,你要在15秒的时间将他杀死才算正当防卫。应该是他最后一次攻击你和你给他最后致命一击的时间差在15秒之内就可以算作正当防卫。
凯西:从游戏公测到现在,每次的改版都会不同程度的削弱蓝法,为什么?对职业平衡性的问题,Imazic公司是怎么看滴泥?玩家朋友的意见似乎很大的说~~~
Imazic:我们最初设定这个游戏的时候是从蓝魔的某些技能是非常高的,根据玩家的反映,我们适当的削弱了蓝魔的某些技能,以寻求游戏当中所有职业的平衡,这对游戏当中所有职业的用户都是有好处的。
凯西:恩恩,为什么战士系没有群体攻击技能?
Imazic:现在《凯旋》当中,法师的职业能力不是很高,但是他们有群体攻击的技能。战士系的职业能力非常的强,为了游戏中职业的平衡,因为当初设计的时候战士系没有群体攻击的能力。我们在以后的版本里面会给战士提供群体攻击的技能,也会给法师提供很强的职业能力的学习。
凯西:还有为什么练到60级之后没有相应等级的怪物可打?
Imazic:目前在游戏里面从1级到80级的练级增长是枯燥了一些,但是80级以后玩家会得到非常多的乐趣。对于上面提到的那个问题,我们希望可以和腾讯公司共同探讨,考虑中国大陆地区玩家的意见来设计新的怪物 新的任务。
凯西:还有为什么在《凯旋》当中有五种魔法属性,但是只有两种魔法师泥?
Imazic:在以后的版本中会设定进去五种魔法师的。
对于攻城战的问题这里偶有一点小小的疑问哈,可以解释一下嘛?
凯西:我们大陆地区的凯旋玩家希望在游戏中加入攻城战的功能,请问是否可以实现?
Imazic:我们会在12月末的时候在韩国的服务器开放攻城战的功能,中国大陆地区在不久也会开放。
凯西:攻城战会有很多的人参加,那么怎样保证游戏的流畅呢?这个问题很关注的说~~
Imazic:我们会考虑在地图设计上来平衡人多和游戏卡的问题
凯西:对比其他游戏的攻城战,凯旋的攻城战将加入什么特色泥?
Imazic: 第一:我们会设计很多的攻城的地图
第二:我们在判断胜利方条件的情况下会采取多样化的方式
第三:在攻城战中胜利的一方得到的报偿也将是多样化的
对于泰坦族的问题--这是我们玩家最最关心的问题了哦,快透露一下哈。
凯西:比如说即将推出的泰坦族是一个什么样的种族呢?
Imazic:泰坦族是一种肢体非常强健,拥有非常强大的体力,但是智慧相对简单、不具有魔法技能的一个种族。
凯西:还有泰坦族将会有几个职业?
Imazic:目前设计的是两种职业,可能会根据实际的需要而作调整。
凯西:最后一个问题,你们认为现在凯旋的完成度是多少泥?
Imazic:网络游戏是一个长期性的,网络游戏生命力无止境,我们会不断的根据玩家的需要来改进游戏、设计新的功能!
凯西:相信玩家会很满意你们的答复的,谢谢了。