虽然前阵任天堂一口气调降全球NGC主机售价,拉抬了NGC的买气,但欧美游戏界普遍认为除了日本市场之外,任天堂在其他地区的影响力大不如从前,而美国市调公司In-Stat/MDR在最近一份“游戏机产值下滑”的调查报告指出,任天堂目前正面临有史以来最严重的挑战,而且情况持续恶化...
这份调查报告指出,在面对SONY PS2与微软XBOX的挑战,NGC已经面临了后继无力的
窘况。PS2目前全球已经6000万台的普及率,这已经是NGC与XBOX在这个世代不可能超越的数字,PS2势必继续保有目前电玩王者的优势直到2005年新世代主机推出之前。如果SONY能有效运用策略,目前PS2的优势极有可能继续延伸到PS3主机上,藉时PS3仍有很大机会保持市场领先。
在XBOX与NGC的竞争方面,目前两台主机相互缠斗谁也不认输,但目前很明显NGC已经有些后继无力,持了NGC在日本市场大胜XBOX之外(NGC在日本比XBOX多了约200万台),但在北美、欧洲、纽澳、亚洲地区NGC的销量已经输给XBOX了,而外界也几乎认定XBOX是市场第二名。任天堂以一个叱吒游戏界20年的老牌厂商,竟然在TV GAME市场上输给微软这个市场新手,这对任天堂的颜面而言的确不光彩。
而且NGC接下问题还不只这些。任天堂在10月底宣布全球NGC主机降价到99美元虽然有刺激买气,但维持的期间却不长,当PS2与XBOX也宣布跟进调降主机售价时,NGC因为降价而刺激的买气似乎也跟着受到影响。而以前被视为百万级大作经典的游戏如“萨尔达传说”“马里奥赛车”这次在NGC上也无法有效拉抬买气,以“马里奥赛车”来说,当初N64在日本只有约400万台销量,但“马里奥赛车64”却卖到260万片。现在日本NGC主机约240万台,但NGC版“马里奥赛车”首周却连20万片都卖不到。连任天堂自家最重量级的招牌游戏都无法肩负拉抬气势,对其他加盟NGC的游戏厂商而言也会造成心理负担...。
另外当初任天堂坚持把NGC定位为“纯”游戏机,如今也让NGC的未来发展产生瓶颈。当PS2、XBOX能运用宽频网络发展线上游戏、音乐下载、网路服务的同时,NGC仍然只是一台游戏机。尤其当SCEI今年底将推出整合PS2游戏与家同影音功能的娱乐视听家电“PSX”,以及微软试图利用“XBOX Music Mixer”让XBOX切入网络音乐领域的同时,任天堂只能被锁死在单一游戏领域,更会错失市场先机。
在掌上主机方面,虽然目前GBA全球4500万台的销量稳占龙头宝座,但面临的对手也越来越多了,如SCEI将于明年底推出的新世代掌上主机“PSP”、手机游戏市场的发展、越来越多PDA加入游戏功能....等,让GBA的对手大幅增加,也让任天堂面临极大竞争压力。
在1883年任天堂以“红白机”揭开日本游戏市场序幕,1989年以Game Boy主机创造掌上游乐器先锋,20年过去了,任天堂在游戏界的贡献也被记载在历史上,不过在任天堂游戏发展20年的今天,任天堂却面临了有史以来最大的挑战,也希望支持任天堂的所有朋友团结起来,支持日天堂走过阴霾再创光辉吧!!....