ChinaByte 11月26日消息美国市场研究公司In-Stat/MDR近日发表了游戏机市场的发展趋势报告。报告指出,虽然美国2002年视频游戏机销售部取得不俗业绩,然而,由于游戏机行业典型的循环增长趋势,今年游戏机市场的出货量和营收可能将少于去年。研究公司的报告说,2003年全球游戏机出货量可望比去年减少200万台。
游戏机市场出货量下降的主要原因是索尼公司的PS2和PSOne游戏机的销量减少了。虽
然任天堂游戏机与微软Xbox在2003年的出货量都有所增加,但是它们都不足以抵消索尼出货量减少对市场的影响。研究报告说,由于产品降价和产量降低这两方面的影响,2003年游戏机市场营收额将减少20亿美元。分析师指出,我们希望三家主要竞争对手在2005年下半年推出下一代游戏机,此时市场将再次复苏,即在2006年有望达到2002年水平。分析师认为,从总体看,现在流行的游戏机与在线游戏的可用性正在经历巨大的变化。
研究报告说,到今年9月6日,索尼已销售了600万台PS2游戏机,微软的Xbox和任天堂GamCube都无法达到这个数量。索尼还以网络适配器成功地将PS2改造为在线游戏平台。
在经过了两年努力之后,微软超过了任天堂公司,成功地使Xbox游戏机成为全球第二大产品。微软还努力在全球建立Xbox Live在线服务。微软的在线游戏服务已经在北美取得了初步战果,但是在欧洲和日本则面临挑战。
任天堂公司今年的经营非常困难。该公司已承认经营战略的错误,希望能够重建该公司在游戏机市场上昔日辉煌。(完)