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发布《心动社区》 可乐吧进军互联网增值服务
http://games.sina.com.cn 2003-11-26 19:49 新浪游戏刘姣

新浪游戏11月26日北京讯  可乐吧(北京线线通公司)今天举办了“快乐就要简单一‘点’——《心动社区》”新闻发布会。公司总经理宋海儒宣布该公司开发的全新互联网平台产品《心动社区》全面启动,标志着可乐吧从单纯的游戏场上向互联网增值服务商的重要转折。




公司总经理宋海儒先生
公司同仁开启海报
现场进行的可乐吧台球比赛

  线线通公司成立于2000年,可谓民族网络游戏界的元老,但是一直很少走上前台,今天也是该公司第一次举办媒体发布会,所以整个过程从准备方面略显仓促。不过会议开始前的媒体联谊活动倒是很热闹,到场的媒体朋友现场进行可乐吧台球比赛,给原本沉闷的会场带来不少轻松的气氛。

  现场还进行了《心动社区》的产品展示,从规划概览上看来,《心动社区》是一个集休闲游西、角色养成、兴趣团队和主题聊天以及网上购物和交易于一体的综合性虚拟社区,融合了可乐吧的传统小游戏项目和一般网游的情节整体性。但是从现有资料看来,这项“工程”还没有最后完工,还在持续扩展完善当中。

  在会上,宋海儒先生同时表示,《心动社区》的开发完全是基于线线通公司自有的fancybox引擎,虽然这款引擎的设计初衷并非单纯服务于游戏,但是也因而具有更强大的兼容性,在修改BUG时会比一般游戏引擎更加灵活快捷。在被问及收费机制时,宋先生表示《心动社区》仍将采取比较通用的点卡形式,只不过收费标准是基于玩家参与的游戏项目而非单纯计算在线时间,他继续解释说:“玩家在虚拟社区购买物品、加入社团或者参加竞技等等,这些是需要消费点卡的,但是如果仅仅是呆在网上而没有什么活动,可能就不需要消费或者只消费数量很少的点卡。”据悉,《心动社区》这款产品的主要消费群是宽带用户,不过近期内线线通公司也将安排一系列针对拨号上网用户的客户端宣传活动。

  

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