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网友评论:擎国产游戏顶天之柱 昱泉重金打造国际品牌大作
http://games.sina.com.cn 2003-11-26 19:26 唐磊

  就在风云纷争的2003年即将落下帷幕的时候,各家都在打着自己的算盘,今年有太多事情让这个产业动荡。盛大从一个圈里人才知道公司,一跃成为路人皆知的“民族英雄”,A3大作的熙熙攘攘在经过半年的消磨逐渐被别人淡忘,而就在年底,压轴戏纷纷上演。

  盛大首先公布了“传奇世界”,A3又来了铺天盖地的媒体宣传,语句中透露着将要公测的消息,众说纷纭的魔兽世界最终花落九城,就在这些公司和媒体忙的不亦乐乎的时候,
大家都没有注意到,中国璀璨的明珠—宝岛台湾,诞生了一款国内自主开发的3D网络游戏,《神甲奇兵》,人们不该忘记一些不应忘记的事情。

  人们不该忘记,在上个世纪80年代末,是谁扛起了民族单机游戏的大旗,谁是中国单机游戏的中流砥柱,昱泉在早期主要从事单机版游戏的开发,早期比较著名的作品有《塔克拉玛干-敦煌传奇》上市,市场反应热烈,旋即发行九国语言版本,跨PC、Saturn、Playstartio三种平台,为国人第一个游戏软件销量突破三十万套的产品。昱泉想在百年之后,亦屹立于世界游戏之林,不深入3D游戏的开发,将无法让这个梦想实现,于是,公司吸收了大批的3D制作人才,为打造一款中国人真正的3D游戏,而努力奋斗。

  在经过多年的辛苦耕耘,昱泉的努力获得了回报,国内首款3D武侠网游《笑傲江湖网络版》以及首款3D武侠竞技游戏《流星蝴蝶剑.net》在国内获得了获得了巨大的成功,凭借着昱泉在国际上的影响力,在韩国、美国等游戏大国,也获得了极大的好评,而昱泉凭借着这两款游戏,作为国内首家参展商参加了E3大展。昱泉人初尝战果,奋勇猛追的同时,发现,在2004年,网络游戏市场必然为Q版MMORPG游戏的天下,俗话“船大调头难”在昱泉身上并不适用,这得宜于公司长期的人才储备策略与高层的迅速决策。

  昱泉以身家性命来赌博这场“游戏”。

  在昱泉开发《神甲奇兵》的初期,中国网络游戏市场的市场份额,仅仅3.1亿,中国给了昱泉一个机会,也给了所有人一个机会,没人想错过。2003年,中国网络游戏市场份额迅速突破20亿大关,在即将到来的2004年,这个数字,又整整翻了一倍,将达到40亿的市场份额。40亿代表着什么?40亿代表着中国网络游戏玩家的数量会迅速突破3000万人。

  但是,这40亿,又有多少被国外网络游戏厂商瓜分走呢?59.5%,这个数字,还仅仅是今年3月份的数据,遗憾的是,这个数字,还在不断的增长,A3、天堂2、TW、TK、WOW等所谓的大作级网络游戏为这个市场注入了一针强有效的兴奋剂,在兴奋过后,是无止境的外汇外流与日韩文化对孩子们的影响。

  昱泉对于这些过眼烟云只说了一句话,:“无论如何,我们都会坚持把国产游戏研发的道路走下去,就算有人认为国产游戏不好,喜欢吃韩国的泡菜,我们就算砸锅卖铁,也要扛着民族的大旗跑在最前边。相信,中国的网络游戏市场,会成为我们的见证人,中国的网络游戏玩家,会成为我们的力量之源。昱泉秉持着走自我研发游戏的道路,不断努力吸取经验,在M2神甲奇兵之后还有射雕三部曲,我们的目标就是抢占韩国泡菜的市场。

  RO的崛起,足以说明问题。

  RO凭借着良好的3D场景与2D人物贴图以及丰富的宠物系统,一开始,就在市场夺得了女性玩家的欢心,随即,又邀请著名艺人孙燕姿成为该游戏的代言人,再加上RO的可爱Q版形象,RO一举夺得国内10佳游戏的宝冠,

  在市场先行者的队伍里,盛大一直是跑在最前面的勇者,盛大在与韩国方面出现合作裂痕后,迅速组建起了自己的开发团队,除了在韩国花重金聘请Wemade的原班人马外,在国内更是广招贤士,霎时间,盛大人才济济。在经过数月的努力,《传奇世界》号称国人自主开发的2D+3D网络游戏孕育而生,而《3D传奇》则还在加班加点的紧张制作之中,倘若不出意料,《3D传奇》将会给明年的网络游戏市场拨动出一阵阵涟绮。

  就在大家都在看好全3D的Q版网络游戏的时候,童话的陨落使得业内人士大惊失色,难道,大家都看走了眼吗?

  2003年7月24日,历史定格在这一刻。

  不是国内第一款,但却是国内自主开发最优秀的Q版全3D网络游戏《神甲奇兵》在台湾展开封闭测试,奏响这个交响乐的指挥,正是昱泉。

  而就在9月13日,17173公布了一个令人心酸的消息,在17173的调查报告中,只会关心游戏质量的玩家以1486票占44.24%;表示会“优先考虑国产游戏”的得到630票,占18.76%;对国产游戏持怀疑态度的得到197票,占5.86%;而“只玩国产游戏”和“坚决不玩国产游戏”的分别得到86票和960票,以2.56%和28.58%的得票率形成了鲜明的对比。部分玩家表示,玩过一些国产游戏,感觉画面、内涵都差,没有玩下去的动力,但要以后都不玩吧,看着市面上流行的全是日韩游戏,心中又不甘,想支持一下国产,等待心中满意的国产游戏。绝大多数玩家则表示,爱国,我想我是爱的。产品我是为了生活所需而必须购买的。但是,我购买商品是购买的商品的使用价值。当国产产品和舶来品在品质和使用价值上,差别不大,就算差一些。我都是会选择国货的。可是,当国货在产品的使用价值上确实有很大的问题的时候,难道还要要求消费者因为爱国,而盲目地支持国货吗?在该调查报告的结尾,有着这样的一句话令人深省,人们又提起了当年的无数人翘首期盼的即时战略游戏《血狮》给带来的伤害,但是,这些还在对国产游戏抱着不理解的玩家,为什么不去想想,在这么多年过去了,这个每年以7%速度飞速发展的国家,难道,她的游戏开发水平,还在停滞不前吗?中华民族是这个世界上最聪明和最擅长学习的民族,难道,就不能再相信一次那些在背后默默耕耘的游戏开发人吗?诚然,国产网络游戏和欧美以及日韩还有一定差距,万事开头难,难道,我们真的只能眼睁睁的看着那些铁血的汉子,每天工作超过14个小时,饿了,就吃着早就送来但久久未动的盒饭,困了,就趴在桌子上小寐一会的游戏开发人,在千心万苦将一个尽管还有着一些瑕疵的网络游戏捧到玩家的面前,遭到的却是不理解,白眼、甚至是唾弃吗?一个好汉十个帮,别再上那些已经疲惫不堪的网络开发人们独手支撑这个蓝天了,伸出一双温暖的手,也许,我们这个民族,我们这个产业,我们这个游戏,就会获得巨大的成功。回头想想,《传奇》一开始是完美无暇的吗?从黑客攻击数据库,再到装备复制风波,再到5月1日劳动节整个游戏都在疯狂的刷钱,盛大在得到众多玩家的帮助下,已经逐渐成为一个成熟的公司,《传奇》系列也逐渐成为一个成熟的游戏,这一切,都来自每一个玩家的帮助。国产游戏,更需要你们,玩家并不是像某些方面所说的,处在整个产业链的低层,而是至高无上的消费者,消费者就是上帝这句老套的话,在网络游戏行业中,同样适用。

  在这种大环境之下,昱泉深深的感受到了自己身上的责任是如何的重大,为了不再重蹈《血狮》的覆辙,从7月24日开始,一次内测,发现了诸多问题,修改。二次内测,更多的问题暴露了出来,修改。第三次内测,展现在眼前的是什么?绚丽的魔法、可爱的卡通人物、方便快捷的上手,稳定的服务器环境,这些,难道还不成为让你动心的理由吗?当每个人说起忠君爱国,支持国产游戏的时候,都表现的义愤填膺,却无从下手,好了,这样吧,给大家一个机会支持国产游戏,给昱泉一次机会,也给我们这个国内自主开发的最优秀的Q版全3D网络游戏一次机会吧。

  在刚刚闭幕的中韩数字内容企业交流会上,韩国开发商也承认了,目前,国内开发商的实力不弱,如今,韩国产品已经不再像以前一样,使用同一引擎,稍作加工,就可在国内获得至少80万美金的代理费,像A3这样的大作,则开出了220万美金的价格,而在前不久,魔兽Online版在国内花落谁家似乎已经有了定论,相信,魔兽Online的价格,势必为天价。但是,新闻出版署方面由于对国外游戏对国内市场的冲击有着较多的考虑,每年审批牌照的数量,相对国内已经高达250款游戏来说,实在是杯水车薪。相反,对于国人自主开发的网络游戏则是一路绿灯,例如“新西游记”及“剑侠Online”。在这种大环境下,昱泉方面亦表示,十分感谢政府对于国人自主开发游戏的支持,相信,这款Q版3D网络游戏的牌照审批,亦将会一帆风顺,这意味着代理《神甲奇兵》的运营商除了可以凭借其优秀的本质获得广泛的好评外,顺利商业化也成为其一大优势之一。同时,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”等两个项目被正式纳入国家863计划,由此可见,政府对于国产游戏的支持力度之高。

  从“盛大纠纷”中,我们看到的是什么?是我们这个泱泱大国,数十亿网络游戏市场份额这个美丽光环下薄弱的开发能力与缺乏自主知识产权而处处被要挟的尴尬局面。在整个产业链中,利润最大的是开发商,其次是运营商,末位为渠道商,而风险则是相反,倘若,开发出的游戏,没有人去作,更没有渠道商愿意去签总代,那么,长达一年,甚至是数年的心血随即付之东流,这正式日日夜夜困扰国内运营商的一大因素。在这种情况下,国内数家运营商奋起与“韩国泡菜”派抗衡,我们应该记住这些敢吃螃蟹的人们,他们是“昱泉、金山、盛大、智冠、欢乐时代、卓越数码、新瑞狮、蜗牛科技”,在国产游戏阵营中,还有着越来越多的公司加入,只有将知识产权牢牢的掌握在自己手中,将产业链环节进一步减少,才可以保障一个公司,一个产业的利润达到更大化。

  而目前业内最大的骏网集团则表示攘外必先安内,十分愿意与国内自主开发的游戏展开更深远的合作,在一定情况下,国内开发商从事开发运营方面的工作,而渠道销售以及部分市场推广交由骏网集团。另外据业内传闻,骏网集团正在与国内第二大渠道商晶合进行亲密接触,在不久的将来,国内第一渠道商的宝位将会有所变动。

  在网络游戏人群数量迅速增长的同时,越来越多有着雄厚背景的公司纷纷加入到这个新兴的行业,但是,相比之下,网络游戏人群数量的增长则相对缓慢,并且绝不会出现众多用户平均分摊到各个游戏中,而是相对集中在前10名游戏中,而后10名的游戏,何去何从?答案似乎正在慢慢的揭晓,已经有不少的公司正在悄悄的撤离这个领域,这无疑是对未来的国产网络游戏是一场严峻的考验,昱泉则认为,公司在决定开发3D网络游戏之时,便考虑到了今天一切有可能发生的情况,但是,没有预料到,这个市场的竞争会如此的激烈,神甲奇兵不得不历经三次内测,保证游戏公开期间,不出现重大BUG,提供给玩家一个安全稳定的游戏空间,争取一炮打响,成功夺得最佳国人自主开发网络网络游戏的甲冠。

  明年,网络游戏市场份额势必会进一步的扩大,而国产游戏在中国网络游戏市场将会扮演着极重要的角色,就在这个生死攸关的刀口上,放在每一家国产游戏运营商及开发商面前的是一张空白的纸,留给世人的,是一个惊人的感叹号,还是一个无可奈何的句号,一切尽在精彩绝伦的2004年。

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