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盛大、EIDOS和暴雪 邮票市场谁主沉浮?
http://games.sina.com.cn 2003-11-26 03:42 新浪网友:神速蜗牛

  今年5月28日盛大网络为纪念《传奇世界》上市破天荒的发行了一套游戏主题邮票。这套颇具收藏意义的邮票也是中国游戏历史上第一本个性化邮票套册。由于盛大良好的运作及《传奇》数量可观的用户基础,传奇邮票甫一上市引起玩家及市场的强类反响,邮票很快在市场上脱销,部分邮商甚至把该邮票从98元炒到几百元每套,传奇邮票在邮票市场上演了另一部“传奇”。

  盛大的个性化邮票套册可谓内容丰富、嫁资丰厚:首日封、小型张、十六张个性化邮票套票、同时赠送《传奇世界》证书和30小时游戏时间、限量发行……得到玩家甚至是邮票收藏者的追捧并非出于偶然,盛大由此不仅得到了可观的商业价值,还极大的提升了《传奇世界》的人气,可谓一石二鸟。

  无独有偶,也许是看到了盛大邮票的成功,EIDOS的《盟军敢死队》也发行了邮票,但是作为赠品赠送玩家;而全球游戏业的霸主之一暴雪公司也要在中国发行其经典游戏《魔兽争霸》的邮票。

  邮票,在国人的眼光看来已经成为一种独特的文化了。邮票中的画面往往蕴藏着很深的文化底蕴。比如亚运会发行的纪念邮票,比如故宫的纪念邮票,等等。而游戏推出邮票,是否真的有这个资格呢?是否游戏真的已经上升到可以用“文化”来形容的地步了呢?盛大、EIDOS和暴雪,这三家公司又是谁的游戏更能营造一种“文化”的氛围而具有了出邮票的资格呢?从文化方面看,《传奇》和《魔兽争霸》同属外来文化,游戏的背景设定都属于魔幻路线。虽然魔幻文化与我们的传统文化有一定的距离,但是韩国毕竟与我国是接触紧密的邻邦,面对巨大的中国市场,韩国人开发游戏总会考虑中国市场的接受能力,《传奇》的火爆仿佛也说明其对中国玩家的心态拿捏的比较准。相比较而言,《魔兽争霸》虽然是魔幻文化鼻祖正宗,以致连韩国游戏也全盘借鉴,但是欧美文化与我国玩家之间缺乏融洽的亲近性、相容性和认同感,以战斗为核心建立的游戏往往会让玩家忽视其背后复杂深刻的游戏内涵。韩国文化近,欧美文化深,是改良了的韩国魔幻占上风,还是纯粹的欧美魔幻更具风头,谁的根基更牢靠,谁更贴近市场,似乎盛大在文化亲近性方面要更胜一筹。

  从用户方面看,《传奇》经过一年多的经营培养了大批的忠实玩家,部分玩家对游戏的钟爱可谓疯狂,邮票的成功也证明了这一点。反过来看暴雪,进入国内市场七年多的暴雪在中国同样有众多的支持者(如果包括数量更庞大其他用户则声势更大),暴雪游戏的历史“悠久”,玩家对其的热衷毫不逊色。何况暴雪在全球拥有庞大的拥趸,如果在国内发行的邮票流向国际市场,那么暴雪邮票的增值潜力不容小觑。可是盛大毕竟有过百万的注册用户和50多万的在线人数在那里摆着,而暴雪又有多少拥护者呢?谁心里也没底。

  而且,暴雪邮票已经得到官方消息,将随《魔兽争霸III》和《魔兽争霸III冰峰王座》游戏产品副赠。盛大出邮票仅仅送了30个小时的游戏时间就买了98块大洋,而此次暴雪邮票甚至直接放在产品中赠送,其商业味道更是比盛大淡了很多,究竟暴雪在图什么?也许作为玩家,这是福音,但是对于商业化运营,暴雪肯定要败给盛大一筹。

  盛大、EIDOS和暴雪谁更有资格出邮票?一个是路线轻盈、一个是内功深厚;一个是改良主义、一个是精品主义;谁更有优势,谁更有发言权,且看市场公论。

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